Counterplay
Patch 26.16ÉbaucheCounter Annie
Les adversaires qui donnent du fil à retordre à Annie, et comment gérer chacun.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.16, celui actuellement en ligne. La source est communautaire plutôt qu'une API officielle de Riot, et le jeu bouge au fil des votes : un écart avec ta partie reste toujours possible.
C'est une course, et la montre n'est pas de ton côté.
Avant Faille temporelle, Kassadin est une des cibles les plus tendres de la carte et tu as le combo complet le plus rapide pour le punir. Cette fenêtre n'est pas un bonus, c'est tout ton plan. Chaque vague où tu échanges poliment au lieu de pousser et de presser est une vague que tu lui offres.
Après Faille temporelle, le matchup s'inverse. Il sort de ta portée de combo en réaction, revient une fois ta charge dépensée, et gagne tout ce qui dure plus d'une seconde. Aucun objet et aucun placement ne corrigent ça.
Donc joue le début de partie comme si c'était le seul que tu auras. Pousse, menace, appelle ton jungler pendant que Kassadin marche encore au lieu de clignoter, et prends les échanges qui semblent un peu gourmands. Si la partie arrive à son troisième acte à égalité, tu l'as déjà perdue et tu attends seulement de l'apprendre.
C'est une course, et la montre n'est pas de ton côté.
Avant Faille temporelle, Kassadin est une des cibles les plus tendres de la carte et tu as le combo complet le plus rapide pour le punir. Cette fenêtre n'est pas un bonus, c'est tout ton plan. Chaque vague où tu échanges poliment au lieu de pousser et de presser est une vague que tu lui offres.
Après Faille temporelle, le matchup s'inverse. Il sort de ta portée de combo en réaction, revient une fois ta charge dépensée, et gagne tout ce qui dure plus d'une seconde. Aucun objet et aucun placement ne corrigent ça.
Donc joue le début de partie comme si c'était le seul que tu auras. Pousse, menace, appelle ton jungler pendant que Kassadin marche encore au lieu de clignoter, et prends les échanges qui semblent un peu gourmands. Si la partie arrive à son troisième acte à égalité, tu l'as déjà perdue et tu attends seulement de l'apprendre.
Celui qui place son contrôle en premier prend l'échange, et lui le place de plus loin. Son Horizon des événements t'attrape bien avant que tu sois à portée d'étourdissement, donc avancer tout droit dans la lane vers lui, c'est perdre.
Oblige-le à sortir la cage, regarde-la partir en récupération, puis engage. Garde Saut éclair pour franchir le bord de la cage plutôt que pour fuir ensuite : en sortir ne te coûte rien, y rester te coûte le combat.
Celui qui place son contrôle en premier prend l'échange, et lui le place de plus loin. Son Horizon des événements t'attrape bien avant que tu sois à portée d'étourdissement, donc avancer tout droit dans la lane vers lui, c'est perdre.
Oblige-le à sortir la cage, regarde-la partir en récupération, puis engage. Garde Saut éclair pour franchir le bord de la cage plutôt que pour fuir ensuite : en sortir ne te coûte rien, y rester te coûte le combat.
Garde ta charge de Pyromanie dès qu'elle atteint le niveau six, et ne la dépense jamais sur une vague qu'elle pourrait surveiller. Sa Lame mortelle est une canalisation, ton étourdissement est instantané, et ce seul fait résume tout le matchup.
Garde ta charge de Pyromanie dès qu'elle atteint le niveau six, et ne la dépense jamais sur une vague qu'elle pourrait surveiller. Sa Lame mortelle est une canalisation, ton étourdissement est instantané, et ce seul fait résume tout le matchup.