
Guide champion
Patch 26.15Veigar
Seigneur des maléfices
- Mage
- Midlane
- Mana
Une puissance qui ne redescend jamais, une cage qu'on ne peut pas franchir sans se faire étourdir, et un ultime qui punit d'autant plus fort les mages adverses. Veigar commence faible et finit par tuer en un sort.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 437+82
- Régén. PV (par 5 s)
- 5,15+0,5
- Mana
- 305+55
- Régén. Mana (par 5 s)
- 7,5+0,6
- Dégâts d'attaque
- 50,65+2,65
- Vitesse d'attaque
- 0,625+2 %
- Armure
- 19,75+3,75
- Résistance magique
- 30+0
- Portée d'attaque
- 525
- Vitesse de déplacement
- 340
Compétences
Passif
Equilibrium
La régénération de mana de Veigar augmente de 1% tous les 1% de mana qu'il lui manque.
QCoup malin
5 rangs- Cooldown
- 8/7/6/5/4 s
- Coût
- 60/65/70/75/80 Mana
- Portée
- 650
- Dégâts
- 80/125/170/215/260 (+60 % PUI)
Veigar libère de l'énergie maléfique sur l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Si une unité est tuée, Veigar gagne de la puissance de façon permanente.
WMatière noire
5 rangs- Cooldown
- 10 s
- Coût
- 70/80/90/100/110 Mana
- Portée
- 950
- Dégâts
- 120/170/220/270/320 (+100 % PUI)
Après 1,2 sec, les ennemis dans la zone subissent 120/170/220/270/320 (+100 % PUI) pts de dégâts magiques.
EHorizon des événements
5 rangs- Cooldown
- 20/19/18/17/16 s
- Coût
- 80/90/100/110/120 Mana
- Portée
- 725
Veigar distord les confins de l'espace autour de la cible pendant 3 sec, étourdissant les ennemis qui traversent le périmètre pendant 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sec.
RExplosion primordiale
3 rangs- Cooldown
- 130/110/90 s
- Coût
- 125/175/225 Mana
- Portée
- 650
- Dégâts
- 250/375/500 (+120 % PUI)
Veigar lance de l'énergie explosive sur un champion ennemi, infligeant 250/375/500 (+120 % PUI) pts de dégâts magiques plus 80% de la puissance de la cible.
En bref
Veigar est le seul champion du roster dont la puissance s'accumule pour de bon. Chaque élimination avec Coup malin lui donne de la puissance de façon permanente, ce qui veut dire qu'un Veigar qui finit bien sa lane arrive en milieu de partie avec un avantage de statistiques qu'aucun autre mage ne peut reproduire de la même manière. Matière noire couvre une zone entière et sert autant à pousser la vague qu'à harceler à distance de sécurité.
Horizon des événements est ce qui rend Veigar jouable malgré sa lenteur et sa fragilité totales : une cage qui étourdit quiconque en traverse le bord, posée pour piéger un poursuivant ou pour enfermer une cible avec lui. Explosion primordiale referme la séquence avec un ultime dont les dégâts augmentent contre les cibles qui ont elles-mêmes beaucoup de puissance, ce qui en fait une menace particulière contre les autres mages et les champions à ratio.
Forces et faiblesses
Son plafond de puissance est le plus élevé du roster de mages si la lane se passe bien : chaque sbire volé à l'adversaire ou chaque élimination ajoute une brique permanente. Sa cage transforme une poursuite en piège et son ultime exécute une cible déjà entamée avec une facilité que peu de sorts égalent, en particulier contre un adversaire qui a lui-même investi dans la puissance.
La contrepartie est brutale. Il n'a ni mobilité ni protection, sa portée d'attaque de base est faible, et toute sa menace dépend d'un ordre de sorts précis qu'un contrôle bien placé peut interrompre entièrement. En début de partie, avant d'avoir accumulé de la puissance sur Coup malin, il est l'un des mages les plus faibles à toucher, ce qui le rend vulnérable à toute lane agressive qui refuse de lui laisser des kills gratuits.
Phase de lane
Ta priorité absolue est de finir les sbires avec Coup malin plutôt qu'avec une attaque de base, chaque fois que c'est possible sans te mettre en danger. C'est la différence entre un Veigar qui devient une menace de fin de partie et un Veigar qui reste un mage ordinaire. Utilise Matière noire pour pousser la vague à distance quand tu n'as pas d'échange à jouer.
Garde Horizon des événements pour deux situations précises : sécuriser une exécution que ton adversaire pourrait fuir, ou te protéger d'un gank en piégeant le poursuivant derrière la cage. Ne la gâche jamais sur un simple harcèlement, c'est ton seul outil de survie et il ne revient pas vite. Joue prudent tant que ta puissance accumulée n'a pas rattrapé celle d'un mage classique.
Pics de puissance
Le premier palier est purement individuel : le moment où tes stacks de Coup malin te placent au-dessus de la courbe normale d'un mage de ton niveau. Ce palier arrive à des vitesses très différentes selon la qualité de ta lane, ce qui rend Veigar imprévisible à évaluer en cours de partie.
Le second palier suit ton premier gros objet de puissance, où ta séquence complète devient capable d'effacer une cible qui n'a pas beaucoup investi en résistance magique. Le troisième arrive dès que tu peux enchaîner la cage et l'ultime sans temps mort : à ce stade, Veigar n'a plus besoin d'un combo parfait pour tuer, une seule ouverture suffit.
Teamfights et positionnement
Tu restes à la toute fin de la formation, encore plus loin que la plupart des mages, parce que tu n'as aucune façon de te sortir d'un contact rapproché. Ton rôle en combat est de repérer la cible qui a le plus investi en puissance : ton ultime la punit plus durement que n'importe quelle autre, donc une cible qui semblait secondaire peut devenir ta priorité.
Pose ta cage sur le point de passage que l'équipe adverse doit emprunter pour t'atteindre, pas sur ta propre cible : l'étourdissement au bord vaut plus en défense qu'en attaque la plupart du temps. Garde Explosion primordiale pour la cible déjà entamée plutôt que pour ouvrir le combat, sauf si un mage adverse isolé t'offre une exécution immédiate.