L'archive ultime de la Faille
Katarina

Guide champion

Patch 26.15

Katarina

Lame sinistre

  • Assassin
  • Midlane

Aucune ressource à gérer, aucune limite à part ses délais de récupération. Une élimination les remet à zéro, et c'est là que tout bascule.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
505+80
Régén. PV (par 5 s)
7,5+0,55
Dégâts d'attaque
56,2+3,2
Vitesse d'attaque
0,658+2,74 %
Armure
24,5+3,5
Résistance magique
31,25+1,25
Portée d'attaque
125
Vitesse de déplacement
345

Compétences

Katarina — Voracité

Passif

Voracité

Les éliminations de champion ou assistances réduisent les délais de récupération de Katarina de 15 sec.

  • Katarina Q — Lame rebondissanteQ

    Lame rebondissante

    5 rangs
    Cooldown
    10/9,5/9/8,5/8 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    675
    Dégâts
    60/85/110/135/160 (+45 % PUI)

    Katarina lance une dague qui rebondit d'ennemi en ennemi, infligeant des dégâts magiques.

  • Katarina W — Acier sinistreW

    Acier sinistre

    5 rangs
    Cooldown
    4 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    400
    Dégâts
    40/75/110/145/180 (+25 % PUI +60 % DA bonus)

    Katarina fait tournoyer des dagues en cercle, infligeant 40/75/110/145/180 (+25 % PUI +60 % DA bonus) pts de dégâts magiques. Si elle touche un champion ennemi, Katarina gagne 15/20/25/30/35% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

  • Katarina E — ShunpoE

    Shunpo

    5 rangs
    Cooldown
    12/10,5/9/7,5/6 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    725
    Dégâts
    60/85/110/135/160 (+40 % PUI)

    Katarina se déplace vers l'emplacement de la cible. Si la cible est un ennemi, elle lui inflige 60/85/110/135/160 (+40 % PUI) pts de dégâts magiques. Après avoir utilisé Shunpo, Katarina subit 15% de dégâts en moins pendant 1,5 sec.

  • Katarina R — Lotus mortelR

    Lotus mortel

    3 rangs
    Cooldown
    60/52,5/45 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    550
    Dégâts
    40/57,5/75 (+37,5 % DA bonus +25 % PUI bonus)

    Katarina tournoie et projette des dagues à une vitesse incroyable sur trois champions proches maximum.

En bref

Katarina ne dépense ni mana ni énergie. Elle n'est limitée que par ses délais de récupération, et son passif les raccourcit franchement à chaque élimination ou assistance. C'est le seul champion du roster qui devient littéralement plus rapide au fur et à mesure qu'un combat lui réussit.

Son Shunpo la téléporte sur une cible, alliée ou ennemie, et réduit les dégâts qu'elle subit ensuite. C'est à la fois son outil d'entrée, son outil de fuite et son outil de repositionnement en plein combat. Bien joué, elle traverse une mêlée entière en sautant de cible en cible. Mal joué, elle atterrit au milieu de cinq adversaires et meurt en une seconde.

Forces et faiblesses

Sa capacité à enchaîner est unique. Une seule élimination réactive tout son kit, et une équipe qui s'effondre lui offre une réaction en chaîne que personne ne peut arrêter à mi-parcours. Son Lotus mortel frappe plusieurs cibles à la fois, ce qui en fait l'un des rares assassins réellement dangereux dans un combat groupé plutôt que sur une cible isolée.

Sa faiblesse est brutale et unique : elle est totalement dépendante de son ultime, qui est un canal. N'importe quelle immobilisation, n'importe quel silence, n'importe quel déplacement forcé l'interrompt et annule la moitié de ses dégâts. Elle est aussi extrêmement fragile, et la moindre entrée mal choisie ne se rattrape pas.

Phase de lane

Ta Lame rebondissante est ta seule pression sûre : lance-la sur la vague pour qu'elle rebondisse jusqu'au champion adverse. C'est gratuit, ça ne te coûte rien, et ça te permet de harceler sans jamais t'approcher.

Résiste au Shunpo offensif tant que tu n'as pas ton ultime. Sauter sur l'adversaire pour placer un Acier sinistre te met à portée de tout son kit sans que tu aies de quoi finir. Garde le Shunpo comme sortie : il se lance aussi sur un sbire ou une ward, ce qui te fait franchir un mur pour échapper à un gank. Tu es la cible de jungle préférée de tout le monde, donc pose ta vision tôt.

Pics de puissance

Ton ultime change tout. Avant lui, tu es un mage de harcèlement médiocre. Après lui, tu as une fenêtre où une cible fragile meurt, et cette fenêtre en ouvre d'autres grâce à ton passif.

Ensuite, la puissance brute compte plus que la pénétration en début de construction, parce que ton problème n'est pas de traverser des résistances mais de tuer assez vite pour que le canal aille au bout. Un objet qui te rend des points de vie pendant ton ultime change la nature du personnage : tu passes d'un assassin qui entre et meurt à un assassin qui entre et reste.

Teamfights et positionnement

Tu n'entres jamais en premier. Attends que les immobilisations adverses soient dépensées sur quelqu'un d'autre, puis choisis ton point d'entrée. Le Shunpo peut viser une ward posée sur le flanc : c'est la façon propre d'arriver derrière la ligne adverse plutôt qu'au milieu.

Une fois lancée, ton ultime doit toucher plusieurs cibles pour valoir son coût. Positionne-toi entre deux adversaires plutôt que sur un seul. Et surveille en permanence qui, en face, peut t'interrompre : c'est cette personne, et pas le tireur, qui décide si ton combat existe.