Counterplay
Patch 26.16ÉbaucheCounter Ashe
Les adversaires qui donnent du fil à retordre à Ashe, et comment gérer chacun.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.16, celui actuellement en ligne. La source est communautaire plutôt qu'une API officielle de Riot, et le jeu bouge au fil des votes : un écart avec ta partie reste toujours possible.
Tu es exactement la championne que Master Yi a été conçu pour effacer. Pas de dash, pas de saut, et une cible assez grosse pour qu'Alpha Strike te trouve à travers la vague.
Le matchup tient à une seule question : as-tu encore ta Flèche de cristal quand il s'engage ? Le reste est du bruit. Tire-la sur une vague qui recule et tu lui as offert le combat. Garde-la, et à l'instant où Highlander est disponible tu tiens une réponse qu'il ne peut pas esquiver.
Le piège, c'est qu'il ne viendra pas te chercher en premier. Un bon Yi mange ton support, se réinitialise, et arrive sur toi avec son ultime déjà rechargé. Surveille la réinitialisation, pas le premier saut.
Ne bâtis rien sur Frost Shot. Highlander le rend insensible aux ralentissements, donc le seul moment où tu voudrais le tenir à distance est exactement celui où tu ne peux pas. Le ralentissement sert à l'approche, avant qu'il n'appuie. Une fois l'ultime actif, la Flèche est tout ce qu'il te reste, et c'est ce qui rend le fait de la gaspiller impardonnable ici plutôt que simplement négligent.
Reste derrière ta ligne de front, garde de la vision du côté où il s'est montré en dernier, et accepte qu'une vague que tu n'as pas prise coûte moins cher qu'une mort que tu as nourrie.
Tu es exactement la championne que Master Yi a été conçu pour effacer. Pas de dash, pas de saut, et une cible assez grosse pour qu'Alpha Strike te trouve à travers la vague.
Le matchup tient à une seule question : as-tu encore ta Flèche de cristal quand il s'engage ? Le reste est du bruit. Tire-la sur une vague qui recule et tu lui as offert le combat. Garde-la, et à l'instant où Highlander est disponible tu tiens une réponse qu'il ne peut pas esquiver.
Le piège, c'est qu'il ne viendra pas te chercher en premier. Un bon Yi mange ton support, se réinitialise, et arrive sur toi avec son ultime déjà rechargé. Surveille la réinitialisation, pas le premier saut.
Ne bâtis rien sur Frost Shot. Highlander le rend insensible aux ralentissements, donc le seul moment où tu voudrais le tenir à distance est exactement celui où tu ne peux pas. Le ralentissement sert à l'approche, avant qu'il n'appuie. Une fois l'ultime actif, la Flèche est tout ce qu'il te reste, et c'est ce qui rend le fait de la gaspiller impardonnable ici plutôt que simplement négligent.
Reste derrière ta ligne de front, garde de la vision du côté où il s'est montré en dernier, et accepte qu'une vague que tu n'as pas prise coûte moins cher qu'une mort que tu as nourrie.
Lee Sin impose le rythme du début de partie et chasse les botlanes qui ont poussé d'un pas de trop. Sa mobilité rend une Flèche de cristal à l'aveugle sans valeur : arrête d'essayer de le prédire et commence à réagir. L'instant qui suit Frappe résonnante est celui où il est engagé, et c'est là que tu tires.
Pose ta balise dans le buisson de rivière avant d'en avoir besoin, pas après. Contre Lee, un gank auquel tu as échappé vaut mieux qu'un kill que tu as parié.
Lee Sin impose le rythme du début de partie et chasse les botlanes qui ont poussé d'un pas de trop. Sa mobilité rend une Flèche de cristal à l'aveugle sans valeur : arrête d'essayer de le prédire et commence à réagir. L'instant qui suit Frappe résonnante est celui où il est engagé, et c'est là que tu tires.
Pose ta balise dans le buisson de rivière avant d'en avoir besoin, pas après. Contre Lee, un gank auquel tu as échappé vaut mieux qu'un kill que tu as parié.
Compte ses sorts, pas sa barre de vie. Dès que Pyromanie est chargée, tout ce qui est à portée de Tibbers est un endroit où tu meurs debout.
Compte ses sorts, pas sa barre de vie. Dès que Pyromanie est chargée, tout ce qui est à portée de Tibbers est un endroit où tu meurs debout.