L'archive ultime de la Faille

Counterplay

Patch 26.15Ébauche

Counter Jarvan IV

Les adversaires qui donnent du fil à retordre à Jarvan IV, et comment gérer chacun.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Lee Sin
Lee Sin

Moine aveugle

Cauchemar

Il t'attend au premier camp et il gagne ce duel tant que tu n'as pas de vrai objet. Ne conteste rien avant ton ultime : nettoie ton côté, place une balise sur ton entrée de jungle et laisse-le perdre du temps à te chercher. Quand tu ganks, arrive de face et garde la lance pour le moment où il a déjà utilisé son bond, sinon il le reprend sur une balise et sort. En combat, ton Cataclysme sert à l'empêcher de sortir, pas à ouvrir sur lui.

Shaco
Shaco

Bouffon des ténèbres

Difficile

Le problème n'est pas le duel, c'est qu'il sera dans ta jungle avant que tu aies pris ton premier camp. Commence par le côté où ton équipe peut aider, demande une couverture au niveau un, et pose ta vision sur les entrées plutôt que sur les camps. En duel, sa copie te fait gaspiller ta combinaison : attends de voir laquelle prend des dégâts avant de planter le drapeau. Ton Cataclysme le bloque net s'il est lancé après son passage furtif, jamais avant.

Amumu
Amumu

Momie mélancolique

Équilibré

Deux initiateurs qui veulent le même terrain, et celui qui appuie en second gagne. Il te bat en combat d'équipe rangé, tu le bats partout ailleurs parce que tu arrives plus vite et que tu ganks mieux avant le niveau six. Conteste sa jungle basse pendant qu'il nettoie lentement. En combat, laisse-le engager, puis pose ton arène autour de lui une fois qu'il a utilisé son immobilisation : sans elle, il n'a plus rien pour t'empêcher de sortir avec ton équipe.