L'archive ultime de la Faille
Ashe

Guide champion

Patch 26.15

Ashe

Archère de givre

  • Tireur
  • Botlane
  • Mana

La tireuse la plus utilitaire de la Faille : aucune fuite, mais un contrôle qui étouffe l'adversaire, de la lane jusqu'au dernier combat.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
474+79
Régén. PV (par 5 s)
5,05+0,55
Mana
208+35
Régén. Mana (par 5 s)
6,7+0,4
Dégâts d'attaque
49+3
Vitesse d'attaque
0,658+4 %
Armure
18,9+3,4
Résistance magique
30+0
Portée d'attaque
600
Vitesse de déplacement
325

Compétences

Ashe — Concentration

Passif

Concentration

Ashe cumule des effets Concentration en dehors des combats. À 100 effets cumulés de Concentration, la prochaine attaque de base d'Ashe infligera un coup critique.

  • Ashe Q — Tir givrantQ

    Tir givrant

    5 rangs
    Cooldown
    1 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    400

    Actif : les attaques de base infligent un ralentissement de 15/20/25/30/35% aux ennemis pendant 2 sec.

  • Ashe W — SalveW

    Salve

    5 rangs
    Cooldown
    16/13/10/7/4 s
    Coût
    60 Mana
    Portée
    1 200
    Dégâts
    40/50/60/70/80 (+100 % DA)

    Ashe tire des flèches dans une zone conique, infligeant 40/50/60/70/80 (+100 % DA) pts de dégâts physiques. Salve applique le ralentissement de Tir givrant.

  • Ashe E — RapaceE

    Rapace

    5 rangs
    Cooldown
    60 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    2 500/3 250/4 000/4 750/5 500

    Passif : Ashe gagne 1/2/3/4/5 PO supplémentaires chaque fois qu'elle élimine un ennemi. Actif : Ashe envoie un faucon pour obtenir la vision de la zone pendant 5 sec. Le faucon révèle également les zones qu'il traverse.

  • Ashe R — Flèche de cristal enchantéeR

    Flèche de cristal enchantée

    3 rangs
    Cooldown
    100/90/80 s
    Coût
    150 Mana
    Portée
    25 000
    Dégâts
    250/425/600 (+100 % PUI)

    Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit pendant un maximum de 3,5 sec, en fonction de la distance parcourue par la flèche avant l'impact. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.

En bref

Ashe ne doit rien à sa mobilité, et tout à son contrôle. Pas de dash, pas de saut, pas de bouton pour disparaître : sa puissance vient de sa portée, de ses ralentissements et d'un ultime capable de traverser la carte. Ses tirs collent l'adversaire au sol, sa Salve harcèle et nettoie les vagues de loin, et sa Flèche de cristal enchantée ouvre un combat ou cueille une cible isolée à l'autre bout de la Faille.

Si tu aimes lire la partie, tenir tes distances et punir la moindre erreur de placement, c'est un champion taillé pour toi. Si tu paniques sous pression, son absence totale de fuite te le fera payer cash.

Forces et faiblesses

Sa portée d'attaque compte parmi les plus longues du roster : tu harcèles sans jamais entrer dans la zone de danger. Son ralentissement est quasi permanent une fois Tir givrant actif, ce qui transforme chaque duel en course que l'adversaire ne peut pas gagner. Et son ultime est l'un des rares outils d'engage à distance du jeu : Ashe pèse sur toute la carte, même coincée en bas de sa lane.

En face, une fragilité qui ne pardonne pas : aucune mobilité. Pas de dash, pas de bouclier, rien pour effacer un plongeon. Quand un assassin arrive sur toi, il ne te reste que ton placement et tes alliés. Son début de partie est correct sans plus : elle monte en puissance avec ses objets, pas avant.

Phase de lane

Ta Salve est ton meilleur outil de pression : lance-la sur la vague pour gratter le champion adverse en même temps que tu pousses. Surveille juste ta réserve de mana, elle se vide vite. Active Tir givrant dès qu'un échange démarre : le ralentissement te garantit de placer plus de tirs que tu n'en encaisses, à condition de reculer en tirant plutôt que d'avancer bêtement.

Comme tu ne survis pas à un gank, la vision n'est pas optionnelle : pose tes wards tôt et ne pousse jamais sous la tour ennemie sans savoir où se trouve le jungler. Rapace sert exactement à ça : un œil rapide dans un buisson de rivière ou par-dessus un mur avant de t'engager.

Pics de puissance

Ashe reste faible tant qu'elle n'a pas ses premières pièces de dégâts. Son vrai réveil arrive avec le coup critique : à partir de là, chaque attaque de base fait mal, et ton ralentissement rend impossible de te lâcher.

Le palier de l'ultime est l'autre bascule. Ta Flèche de cristal fait de ta seule présence une menace de carte : tu peux initier un combat ou immobiliser une cible clé sans quitter ta position. Joue tes temps forts autour de ces deux jalons, et évite de forcer quand ils ne sont pas là.

Teamfights et positionnement

Ta place est à l'arrière, au maximum de ta portée. Tu ne cherches jamais le duel : tu tapes la cible la plus proche et la plus sûre pendant que ton ralentissement empêche l'équipe adverse de foncer ou de se replier.

Ta Flèche de cristal a deux usages opposés, et il faut choisir avant l'engagement, jamais pendant. En engage, tu la lances pour bloquer une cible et ouvrir le combat. En peel, tu la gardes pour figer l'assassin qui te saute dessus. Souviens-toi de ta faiblesse à chaque seconde : sans mobilité, un mauvais placement ne se rattrape pas. Reste derrière ta ligne de front, laisse tes alliés absorber l'engagement, et fais payer chaque cible qui s'approche trop.