Notes de patch
Courant11 août 2026Patch 26.16 : trois ninjas, et une Faille qui paie autrement
Akali, Kennen et Shen arrivent à l'énergie, dans un mode qui n'en avait aucun. En dessous, les changements d'or et de jungle redessinent discrètement qui prend l'avantage, et à quelle vitesse.
L'énergie existe, et c'est ça la vraie nouvelle
Trois champions arrivent d'un coup, et tous les trois fonctionnent à l'énergie. Jusqu'à hier, cette Faille n'en comptait exactement aucun.
Ça dépasse largement l'écran de sélection. L'énergie ne monte pas avec les niveaux, ne profite d'aucun des objets de mana dont la moitié de tes chemins de build est faite, et se moque des runes de régénération de mana. Un champion à l'énergie ne joue pas au même jeu de ressource que ceux qui l'entourent : il n'est jamais à sec dans un combat long, et jamais capable de dépenser pour forcer un combat court.
La boutique de runes suit, avec des runes d'énergie qui arrivent en même temps qu'eux. Si tu comptes toucher à Akali, Kennen ou Shen, c'est la première chose à régler, parce que les pages que tu possèdes déjà ne leur servent à rien.
Ce que ces trois-là font vraiment à une partie
Akali amène l'invisibilité et des dashes répétés sur une Faille où la plupart des fuites se résument à un Saut éclair et à une prière. Quiconque comptait sur le fait de se tenir un peu plus en retrait doit revoir son placement.
Kennen se construit de deux façons, en mage plongeur ou en tireur à distance, ce qui est franchement pénible à drafter contre : le contre de l'un n'est pas le contre de l'autre.
Shen provoque, se déplace et soigne un allié. C'est celui qui change les combats d'équipe plutôt que les duels, et le plus susceptible de redessiner quels top laners valent la peine d'être pris.
Le changement d'or pèse plus lourd qu'il n'en a l'air
Le revenu passif monte, l'or des sbires baisse. Sur un tableur, ça s'annule. En partie, absolument pas.
Celui qui farmait parfaitement perd une partie de ce que cette discipline lui rapportait. Celui qui a passé sa phase de lane repoussé loin de la vague touche davantage malgré tout. L'écart entre une bonne et une mauvaise phase de lane se resserre, sans qu'aucun des deux n'ait rien changé.
Conséquence pratique : faire boule de neige sur une lane rapporte moins qu'avant, et prendre du retard coûte moins cher. Si tout ton plan consistait à gagner ton matchup pour le convertir en deux objets d'avance, ce plan vaut désormais nettement moins.
La jungle est devenue plus dure
La vie des monstres grimpe plus fort au fil de la partie. Nettoyer un camp tard est plus lent qu'avant, en proportion, ce qui pousse les jungleurs vers les objets que tout le monde monte déjà et les éloigne des chemins gourmands.
Les gardiens du foyer cessent aussi d'exister en début de partie et ne s'activent que plus tard. Revenir en lane coûte de nouveau le trajet complet, donc un mauvais timing de retour à la base se paie vraiment au lieu d'être effacé.
Les tourelles, et ce que vaut ta puissance contre elles
Les tourelles sont plus résistantes partout, et la part de leurs dégâts qui montait avec la puissance est réduite.
Lis les deux ensemble et ça veut dire une seule chose : prendre une tourelle à deux sans vague de sbires est pire qu'avant. Le siège redevient une affaire d'équipe qui réclame une vague, ce qui ralentit tout le milieu de partie.
Quinze champions ont bougé, et un changement est plus discret que les autres
Amumu, Dr. Mundo, Garen, Lux, Skarner, Soraka et Veigar s'en sortent mieux. Blitzcrank, Heimerdinger, Jarvan IV, Katarina, Nasus, Tryndamere, Twitch et Warwick s'en sortent moins bien.
Le changement qui mérite qu'on le pointe n'est pourtant pas sur cette liste : dix de ces champions ont perdu entièrement leur croissance de résistance magique. Pas réduite, supprimée. Ils ne gagnent plus rien contre les dégâts magiques en montant de niveau, ce qui est un affaiblissement lent et invisible, qui ne se remarquera qu'au moment où un mage tuera quelque chose qui survivait avant.
Si tu joues un de ces dix-là, ta fin de partie contre une menace magique est réellement moins bonne, et rien à l'écran ne te dira pourquoi.
Où vivent les chiffres
Chaque statistique de ce site est versionnée par patch. Les fiches de champion et d'objet servent désormais les valeurs du 26.16, et le sceau en haut de chaque page t'indique quel patch tu es en train de lire.
Ce qui n'a pas bougé : aucun objet n'a été touché par ce patch, donc tes chemins de build sont intacts. Savoir si la tier list bouge est une autre question, et on préfère y répondre une fois les parties jouées plutôt que le jour où les notes tombent.