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Pourquoi tes dégâts disparaissent : armure, résistance magique et pénétration sur Classic

Tu as acheté l'objet de dégâts et la cible ne tombe toujours pas. Voilà ce qui se tient vraiment entre ton chiffre et sa barre de vie, et quel objet acheter pour y remédier.

La boutique te ment

Le chiffre affiché sur l'objet, c'est ce que tu infliges dans le vide. Ce que la cible encaisse dépend entièrement de ce qu'elle a acheté, et tu ne regardes presque jamais ce qu'elle a acheté.

Pourquoi son quatrième objet d'armure te fait plus mal que le premier

L'armure filtre les dégâts physiques, la résistance magique filtre les dégâts magiques, et aucune des deux ne devient moins utile en s'empilant. Ça surprend. On imagine des rendements décroissants quelque part, il n'y en a pas, parce que ce que les résistances achètent réellement c'est de la vie effective, et la vie effective continue de grimper tant qu'elle continue d'acheter.

Donc au moment où le top laner adverse termine son Présage de Randuin par-dessus le Cœur gelé qu'il avait déjà, ton cinquième objet de dégâts est à peu près le pire achat disponible. Tu fais grossir un nombre qu'on divise plus fort à chacun de ses retours à la base.

La version pratique, celle qui compte quand tu es à la boutique avec de l'or qui brûle : regarde leur build avant de regarder le tien. Si deux d'entre eux ont acheté de l'armure, c'est le jeu qui te dit d'acheter de la pénétration, et il te le dit plus tôt qu'il n'est confortable de l'entendre.

C'est vrai du côté magique aussi, et c'est encore plus souvent ignoré, parce que les joueurs AP achètent la Coiffe de Rabadon en supposant le problème réglé. Face à un Sceptre abyssal et un Voile de la banshee, il ne l'est pas. Le Bâton du vide existe exactement pour cette partie-là.

Pénétration plate tôt, pénétration en pourcentage tard

La pénétration plate retire une tranche fixe à la résistance de la cible. Le Brutaliseur le fait, la Lame spectre de Youmuu le fait, les Chaussures de sorcier et le Déguisement hanté le font côté magique. La pénétration en pourcentage retire une part de ce qui se trouve en face, et c'est à ça que servent le Dernier souffle et le Bâton du vide.

Contre un support qui n'a encore rien acheté de défensif, une tranche fixe est énorme au regard de ce qu'il possède. C'est tout l'argument du Brutaliseur en premier objet sur un assassin : dans la fenêtre où personne n'a d'armure, c'est le meilleur rapport dégâts sur or de la boutique.

Contre un Cho'Gath à trois objets, c'est une paille, et c'est le Dernier souffle qui travaille. Aucun des deux objets n'a changé entre ces deux parties. C'est la cible qui a changé.

C'est aussi pourquoi le Couperet noir se lit mal sur le papier et se joue bien : réduire l'armure sert à tous ceux qui tapent la même cible, pas seulement à toi, et dans une équipe avec deux sources de dégâts physiques ça s'additionne d'une façon que l'infobulle de l'objet ne montre jamais.

Les dégâts bruts ignorent tout ça

Les Carreaux d'argent de Vayne se moquent de ce que la cible a acheté. C'est toute la raison pour laquelle elle est un problème pour qui empile vie et armure, et la raison pour laquelle monter une Cotte épineuse contre elle est une bien plus mauvaise idée qu'il n'y paraît.

Attaques de base, vitesse d'attaque, et la question du Madred

Les attaques de base traversent l'armure comme n'importe quels dégâts physiques, ce qui produit un piège où tombent de bons joueurs : doubler ta vitesse d'attaque contre une cible lourdement blindée double un petit nombre. Tu te sens plus rapide et tu ne tues rien plus vite.

Le Rasoir sanglant de Madred est la réponse classique, et il vaut mieux comprendre pourquoi que la recopier. Ses dégâts à l'impact sont magiques, donc ils passent à côté de l'armure et vont interroger la résistance magique, que le tank adverse n'a généralement pas achetée. Ce n'est pas tant un objet de dégâts qu'un changement de type de dégâts, et c'est du poids mort face à une équipe qui, elle, a acheté de la résistance magique.

Master Yi et Tryndamere vivent et meurent sur cette décision. Tout ADC qui hésite entre un objet de critique de plus et le Dernier souffle vers son deuxième ou troisième emplacement aussi.

Ensuite vérifie, parce que les valeurs bougent

Tout ce qui précède donne une direction. L'endroit exact où la pénétration plate cesse de battre la pénétration en pourcentage, pour ton champion à ton niveau et contre ce build précis, dépend de valeurs qui se déplacent chaque fois que la communauté fait passer quelque chose au Council.

C'est à ça que sert le calculateur de dégâts d'ici. Mets ton build, mets leurs résistances, et lis ce qui en sort plutôt que de faire confiance à une règle écrite il y a trois patchs et jamais revue. Il affiche ses propres hypothèses à l'écran, ce que tu devrais exiger de tout outil qui te tend un chiffre.