L'archive ultime de la Faille
Zilean

Guide champion

Patch 26.15

Zilean

Gardien du Temps

  • Support
  • Midlane
  • Mana

Il ne bloque rien, il n'immobilise personne au corps à corps, et pourtant il décide qui meurt et qui revient dans la seconde d'après. Zilean gagne les combats après qu'ils sont finis.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
451+71
Régén. PV (par 5 s)
5,1+0,5
Mana
320+60
Régén. Mana (par 5 s)
7,6+0,65
Dégâts d'attaque
51,6+3
Vitesse d'attaque
0,625+2,13 %
Armure
14,55+3,8
Résistance magique
30+0
Portée d'attaque
600
Vitesse de déplacement
335

Compétences

Zilean — Assimilation

Passif

Assimilation

Zilean et ses alliés gagnent de l'expérience supplémentaire.

  • Zilean Q — Bombe à retardementQ

    Bombe à retardement

    5 rangs
    Cooldown
    10 s
    Coût
    70/85/100/115/130 Mana
    Portée
    650
    Dégâts
    90/145/200/260/320 (+90 % PUI)

    Zilean pose une bombe à retardement sur une cible. Après 4 sec, la bombe explose, infligeant 90/145/200/260/320 (+90 % PUI) pts de dégâts magiques à tous les ennemis à proximité. Placer une seconde Bombe à retardement sur une cible fait immédiatement exploser la première.

  • Zilean W — Retour rapideW

    Retour rapide

    5 rangs
    Cooldown
    18/15/12/9/6 s
    Coût
    50 Mana
    Portée
    600

    Zilean réduit les délais de récupération de toutes ses autres compétences de 10 sec.

  • Zilean E — Distorsion temporelleE

    Distorsion temporelle

    5 rangs
    Cooldown
    20 s
    Coût
    80 Mana
    Portée
    550

    Zilean augmente la vitesse de déplacement d'un champion allié ou ralentit un champion ennemi de 55% pendant 2,5/3,25/4/4,75/5,5 sec.

  • Zilean R — Retour temporelR

    Retour temporel

    3 rangs
    Cooldown
    180 s
    Coût
    125/150/175 Mana
    Portée
    900
    Soin
    600/850/1 100 (+200 % PUI)

    Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant 7 sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps et récupérant 600/850/1 100 (+200 % PUI) PV.

En bref

Zilean est un support à distance qui vit sur trois idées : de l'expérience partagée, du temps de récupération raccourci, et un bouton qui refuse littéralement la mort à un allié. Sa Bombe à retardement pose un explosif sur une cible et inflige des dégâts aux ennemis proches à la détonation, ce qui sert autant à harceler qu'à punir une vague trop groupée. Son Retour rapide réduit tous ses autres délais de récupération, ce qui veut dire que plus il l'utilise, plus vite reviennent sa bombe et sa distorsion temporelle.

Sa Distorsion temporelle accélère un allié ou ralentit un ennemi selon la cible choisie, un seul sort qui fait le travail de deux. Et son Retour temporel, l'ultime, marque un allié ou lui-même : si la cible marquée meurt sous l'effet de dégâts, elle revient dans le temps et récupère la vie au lieu de tomber. Aucun autre personnage du roster ne retire la mort du combat de cette façon. Sa passivité Assimilation donne en plus de l'expérience bonus à lui et ses alliés proches, ce qui accélère toute la lane qu'il occupe.

Forces et faiblesses

Sa plus grande force est psychologique autant que mécanique : une fois que l'adversaire sait qu'un allié porte la marque, il doit soit ignorer la cible, soit dépenser des ressources en trop pour être sûr de la tuer une seconde fois. Sa Distorsion temporelle est un des meilleurs outils d'engagement et de désengagement du mode, capable de sceller une poursuite ou de sauver un allié isolé d'un simple geste. Et sa réduction de délai de récupération auto-alimentée par le Retour rapide fait de lui un des personnages qui accélèrent le plus vite en milieu de partie.

En contrepartie, il n'a aucun contrôle dur, aucune immobilisation, aucun silence. Un adversaire qui joue autour de son ultime plutôt que contre lui neutralise une bonne partie de sa valeur. Sa Bombe à retardement demande de l'anticipation, elle explose après un délai et non à l'impact, ce qui la rend esquivable contre un adversaire attentif tant que tu n'as pas de quoi la déclencher toi-même. Et sans son Retour temporel disponible, Zilean n'apporte presque aucune menace de dégâts en duel direct.

Phase de lane

En support, ta priorité est de poser ta Bombe à retardement sur l'adversaire au moment où il s'approche pour un dernier coup, jamais sur un sbire au hasard : le délai avant explosion doit correspondre au moment où il est encore à portée de tes alliés. Utilise ta Distorsion temporelle sur ton propre tireur pour accélérer une esquive ou pour rattraper un ennemi qui pousse trop loin, elle coûte peu et revient vite grâce à ton Retour rapide.

Apprends surtout la double bombe, c'est elle qui fait de toi une menace et pas seulement un soutien : poser une seconde Bombe à retardement sur une cible qui en porte déjà une fait exploser la première sur-le-champ. Le délai disparaît, et avec lui la fenêtre d'esquive. La séquence tient debout parce que ton Retour rapide te rend ta bombe entre les deux poses. C'est ton unique moyen de garantir des dégâts sur un adversaire mobile, et ton échange le plus punitif de toute la phase de lane.

Ne garde pas ton ultime pour la fin de partie. Dès le niveau six, marquer le tireur allié avant un engagement adverse change complètement le calcul de trade : l'adversaire doit soit tout miser pour effacer la marque avant qu'elle expire, soit renoncer à l'échange. Reste toujours à distance de sécurité toi-même, tu n'as rien pour encaisser un engagement direct.

Pics de puissance

Ton premier vrai palier arrive au niveau six, quand ton ultime devient disponible pour la première fois : à partir de là, chaque combat de botlane se joue avec une mort en réserve dans ta poche. Le second palier est plus discret mais tout aussi réel, c'est le moment où ton Retour rapide raccourcit suffisamment tes autres délais pour que tu puisses reposer une bombe et relancer une distorsion presque à chaque vague de sbires.

En objets, la réduction de délai de récupération est ta ressource la plus précieuse : chaque pourcentage supplémentaire raccourcit ton ultime, ta bombe et ta distorsion en même temps, à cause de ton propre sort W. Un Zilean qui atteint le plafond de réduction peut soutenir deux vies en un seul combat groupé si le timing est le bon.

Teamfights et positionnement

Reste en retrait complet, ton rôle en combat groupé n'est ni de tanker ni d'initier. Avant l'engagement, marque le champion que l'adversaire va cibler en priorité, en général le tireur ou le mage principal de ton équipe, jamais toi-même sauf si tu es la cible évidente. La marque doit être posée avant que le combat commence, pas au moment où l'allié tombe à terre.

Pendant le combat, ta Bombe à retardement sert à punir un regroupement adverse serré, et ta Distorsion temporelle sert soit à accélérer un allié qui doit atteindre une cible clé, soit à ralentir le porteur adverse qui tente de fuir après avoir été affaibli. Garde toujours un œil sur ton Retour rapide : le relancer dès qu'il est disponible, même sans besoin immédiat, raccourcit tout le reste pour la suite du combat.