L'archive ultime de la Faille
Wukong

Guide champion

Patch 26.15

Wukong

  • Combattant
  • Toplane
  • Jungle
  • Mana

Une invisibilité qui trompe la moitié des combats, un bond qui frappe trois cibles à la fois, et une tornade qui projette tout le monde en l'air. Wukong se bat rarement seul contre un, même quand il l'est.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
520+85
Régén. PV (par 5 s)
5,75+0,65
Mana
240+38
Régén. Mana (par 5 s)
7,6+0,65
Dégâts d'attaque
57,7+3,2
Vitesse d'attaque
0,658+3 %
Armure
22,5+3,5
Résistance magique
31,25+1,25
Portée d'attaque
175
Vitesse de déplacement
345

Compétences

Wukong — Peau de pierre

Passif

Peau de pierre

Augmente l'armure et la résistance magique de Wukong pour chaque champion ennemi proche.

  • Wukong Q — ÉcrasementQ

    Écrasement

    5 rangs
    Cooldown
    9/8/7/6/5 s
    Coût
    40 Mana
    Portée
    250/275/300/325/350
    Dégâts
    30/60/90/120/150 (+110 % DA)

    La prochaine attaque de Wukong bénéficie d'une augmentation de portée d'attaque de 125, inflige 30/60/90/120/150 (+110 % DA) pts de dégâts physiques bonus et réduit l'armure de l'ennemi de 30% pendant 3 sec.

  • Wukong W — LeurreW

    Leurre

    5 rangs
    Cooldown
    18/16/14/12/10 s
    Coût
    50/55/60/65/70 Mana
    Portée
    275
    Dégâts
    70/115/160/205/250 (+60 % PUI)

    Wukong devient invisible pendant 1,5 sec. Il laisse derrière lui un leurre incontrôlable qui inflige 70/115/160/205/250 (+60 % PUI) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après 1,5 sec.

  • Wukong E — NimbusE

    Nimbus

    5 rangs
    Cooldown
    8 s
    Coût
    45/50/55/60/65 Mana
    Portée
    650
    Dégâts
    60/105/150/195/240 (+80 % DA bonus)

    Wukong fonce vers un ennemi et projette des images qui attaquent jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible, infligeant 60/105/150/195/240 (+80 % DA bonus) pts de dégâts physiques à chaque ennemi touché. Lorsqu'il touche sa cible, Wukong gagne 30/35/40/45/50% de vitesse d'attaque pendant 4 sec.

  • Wukong R — CycloneR

    Cyclone

    3 rangs
    Cooldown
    120/105/90 s
    Coût
    100 Mana
    Portée
    315
    Dégâts
    20/110/200 (+120 % DA)

    Wukong fait tournoyer son bâton après l'avoir fait grandir, infligeant 20/110/200 (+120 % DA) pts de dégâts physiques toutes les secondes et projetant en l'air les ennemis qu'il rencontre. Wukong augmente sa vitesse de déplacement pendant la durée de la compétence. Dure 4 sec. Réactivation de la compétence : annule l'ultime prématurément.

En bref

Wukong combine mobilité, dégâts en zone et un déguisement qui retourne littéralement les duels. Nimbus le fait bondir sur une cible en projetant des images qui frappent les ennemis proches, ce qui en fait à la fois un gap closer et un outil de dégâts multi-cibles. Écrasement charge sa prochaine attaque de dégâts bonus tout en réduisant l'armure adverse, la base de chaque échange qu'il engage.

Leurre le rend invisible un court instant et laisse derrière lui un clone qui explose en dégâts, un outil aussi bien défensif qu'offensif selon le moment où il est lancé. Cyclone referme le kit avec une tornade qui projette les ennemis proches en l'air et augmente sa propre vitesse de déplacement, parfaite pour initier ou pour t'extirper d'un mauvais combat. Son passif, Peau de pierre, augmente son armure et sa résistance magique selon le nombre de champions ennemis à proximité, ce qui le rend étonnamment résistant en plein combat groupé.

Forces et faiblesses

Sa mobilité est rare pour un combattant de sa robustesse : Nimbus referme la distance et frappe plusieurs cibles à la fois, ce qui le rend dangereux en escarmouche à deux ou trois. Son invisibilité crée des fenêtres de duel où l'adversaire attaque le mauvais côté, et son passif fait de lui l'un des rares champions qui se renforce naturellement en plein combat groupé plutôt que de s'y fragiliser.

Ses défauts tiennent à sa dépendance à l'engagement rapproché : sans Nimbus disponible, il perd une grande partie de sa menace, et son invisibilité ne dure pas assez pour servir de vraie fuite contre un adversaire qui anticipe sa trajectoire. Contre une équipe qui possède plusieurs sources de détection ou de dégâts de zone fiables, son clone et son invisibilité perdent une bonne partie de leur valeur.

Phase de lane

Ton échange de base repose sur Écrasement suivi d'une attaque : la réduction d'armure rend chaque coup suivant plus payant, donc ne le gâche jamais sur un sbire si un échange se profile. Nimbus doit rester en réserve pour confirmer un kill ou pour t'extirper d'une situation dangereuse plutôt que pour du harcèlement gratuit, son délai de recharge est trop précieux pour ça en début de partie.

Leurre est ton meilleur outil défensif en lane : lancé au bon moment contre un poussée agressive, il te rend invisible et laisse un clone qui absorbe l'attention ou les projectiles adverses. Contre un duo qui pousse fort, il peut aussi servir à surprendre un des deux joueurs en inversant brutalement le rapport de force d'un échange qui semblait perdu.

Pics de puissance

Le premier palier arrive dès que tu peux enchaîner Nimbus et Écrasement sans temps mort, généralement autour du moment où tes deux sorts sont montés d'un rang ou deux : la fenêtre de dégâts devient suffisante pour gagner des échanges que tu perdais auparavant. Ton passif profite déjà de chaque combat à plusieurs, donc cherche les escarmouches plutôt que les duels purs.

Le second palier suit ton premier objet hybride de puissance et de vitesse d'attaque, où ta séquence complète commence à représenter une vraie menace de burst. Le troisième arrive avec ton ultime pleinement monté : Cyclone devient un outil d'ouverture de combat fiable, capable de neutraliser plusieurs ennemis en même temps plutôt qu'un seul.

Teamfights et positionnement

Ton rôle en combat dépend de ta composition : contre une équipe mal regroupée, tu es celui qui isole un carry avec Nimbus avant que le reste ne puisse réagir. Contre une équipe compacte, Cyclone devient ton ouverture principale, à condition de viser le moment où plusieurs ennemis sont assez proches pour être tous projetés en même temps.

Utilise Leurre pour absorber une salve de dégâts ciblée ou pour repositionner discrètement en plein combat, jamais en ouverture gratuite. Ton passif signifie que rester au contact de plusieurs ennemis te renforce plutôt que de t'affaiblir, donc évite le réflexe de reculer dès que le combat s'intensifie : c'est souvent le moment où ta résistance est la plus élevée.