L'archive ultime de la Faille
Vayne

Guide champion

Patch 26.15

Vayne

Chasseresse nocturne

  • Tireur
  • Botlane
  • Mana

Vingt minutes de misère, puis la fin de partie lui appartient. Aucun tireur ne tue un colosse aussi vite, aucun ne souffre autant avant d'y arriver.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
442+83
Régén. PV (par 5 s)
5,05+0,55
Mana
208+35
Régén. Mana (par 5 s)
6,7+0,4
Dégâts d'attaque
53,25+3,25
Vitesse d'attaque
0,658+3,1 %
Armure
16,7+3,4
Résistance magique
30+0
Portée d'attaque
550
Vitesse de déplacement
330

Compétences

Vayne — Chasseresse nocturne

Passif

Chasseresse nocturne

Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants. Sa vitesse de déplacement augmente de 30 quand elle se déplace vers des champions ennemis proches.

  • Vayne Q — RouladeQ

    Roulade

    5 rangs
    Cooldown
    6/5/4/3/2 s
    Coût
    30 Mana
    Portée
    300
    Dégâts
    30 %/35 %/40 %/45 %/50 % DA

    Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus.

  • Vayne W — Carreaux d'argentW

    Carreaux d'argent

    5 rangs
    Cooldown
    0 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    750
    Dégâts
    20/30/40/50/60 (+4 %/5 %/6 %/7 %/8 % des PV max de la cible)

    Toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige 20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% des PV max de l'ennemi en dégâts bruts bonus. (200 pts de dégâts max contre les monstres)

  • Vayne E — CondamnationE

    Condamnation

    5 rangs
    Cooldown
    20/18/16/14/12 s
    Coût
    90 Mana
    Portée
    550
    Dégâts
    45/80/115/150/185 (+50 % DA bonus)

    Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le terrain, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts bonus et l'étourdit.

  • Vayne R — Combat ultimeR

    Combat ultime

    3 rangs
    Cooldown
    100/85/70 s
    Coût
    80 Mana
    Portée
    1

    Vayne gagne 25/40/55 pts de dégâts d'attaque bonus pendant 8/10/12 sec. Quand la compétence est active, Roulade rend invisible pendant 1 sec et le bonus de Chasseresse nocturne de vitesse de déplacement est augmenté à 90.

En bref

Vayne est le pari le plus extrême de la botlane. Ses Carreaux d'argent arrachent un pourcentage des points de vie maximum à chaque troisième coup sur la même cible : plus l'adversaire est gros, plus elle le déchire. Sa Roulade la replace en plein duel et charge l'attaque suivante, sa Condamnation plaque une cible contre un mur et l'étourdit.

Mais tout cela demande d'être au contact, avec la plus courte portée de sa catégorie et une réserve de points de vie minuscule. Avant ses objets, elle subit. Après, elle décide des combats. Le personnage récompense la patience et la précision du placement, il punit sans pitié la précipitation.

Forces et faiblesses

Son duel est le meilleur du roster une fois lancée. Les dégâts en pourcentage ignorent la logique habituelle des résistances, donc un tank qui empile les points de vie devient sa cible préférée plutôt que son problème. Combat ultime ajoute des dégâts et rend sa roulade invisible : bien joué, tu sors du champ de vision au milieu d'un combat et tu reviens par un autre angle. Sa Condamnation contre un mur est un étourdissement complet, pas un simple recul.

Le revers est brutal. Sa portée est la plus courte de la botlane, ce qui la rend harcelable en permanence. Elle ne survit à aucune erreur de placement et n'a rien contre le contrôle de foule. Son début de partie est faible au point d'être un handicap réel, et une équipe qui la met sous pression avant sa vingtième minute lui vole toute la partie.

Phase de lane

Ton objectif en lane n'est pas de gagner, c'est de survivre en farmant. Tu vas encaisser du harcèlement, c'est le contrat du personnage. Reste derrière ta vague, prends les sbires proprement et ne cherche l'échange que quand ton support ouvre une vraie fenêtre.

Quand cette fenêtre s'ouvre, la séquence à connaître est le cumul. Tes deux premiers coups préparent le troisième, et ta Roulade compte dans ce compte tout en te replaçant : roule vers la cible plutôt que de reculer, et le carreau argenté tombe une attaque plus tôt. La Condamnation ne se lance pas au hasard : cherche un mur derrière ta cible, sinon tu la repousses hors de portée et tu perds l'échange.

Pics de puissance

Ton premier objet de vitesse d'attaque change immédiatement ton rapport au duel : plus de coups signifie plus de carreaux argentés, et le cumul devient réel plutôt que théorique. C'est le moment où tu cesses d'être une victime en lane.

Le vrai basculement arrive avec ton premier grand objet de dégâts couplé à la vitesse d'attaque. À partir de là, tu tues un colosse en quelques secondes et tu deviens la menace autour de laquelle l'équipe adverse joue. Ton ultime est un palier de survie autant que de dégâts : l'invisibilité pendant la roulade te sort d'un plongeon en pleine mêlée.

Teamfights et positionnement

Ne t'engage jamais en premier, jamais. Ta place est en retrait jusqu'à ce que les compétences de contrôle adverses soient dépensées. Une Vayne qui entre à l'ouverture d'un combat meurt à l'ouverture d'un combat.

Une fois le combat commencé, choisis la cible la plus grosse à ta portée immédiate plutôt que de courir après le tireur adverse : c'est là que ton passif rend le plus. Ta Roulade sert à conserver ta cible sans t'exposer, pas à avancer, et la Condamnation garde une deuxième vie comme outil de défense : plaquer un assassin contre un mur vaut souvent mieux que quelques dégâts de plus.