
Guide champion
Patch 26.15Sivir
Mercenaire du désert
- Tireur
- Botlane
- Mana
Un bouclier qui avale le sort qui devait te tuer et un ultime qui lance toute l'équipe en avant. Sivir ne gagne pas les duels : elle gagne les combats qu'elle a choisis.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 460+82
- Régén. PV (par 5 s)
- 4,8+0,55
- Mana
- 246+43
- Régén. Mana (par 5 s)
- 7+0,5
- Dégâts d'attaque
- 52+2,9
- Vitesse d'attaque
- 0,679+3,28 %
- Armure
- 20+3,25
- Résistance magique
- 30+0
- Portée d'attaque
- 425
- Vitesse de déplacement
- 335
Compétences
Passif
Mille-pattes
Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
QLame boomerang
5 rangs- Cooldown
- 9 s
- Coût
- 80/90/100/110/120 Mana
- Portée
- 1 200
- Dégâts
- 80/125/170/215/260 (+100 % DA bonus +75 % PUI)
Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant 80/125/170/215/260 (+100 % DA bonus +75 % PUI) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et des dégâts réduits de 20% à chaque cible suivante, jusqu'à un minimum de 40%.
WRicochet
5 rangs- Cooldown
- 0,5 s
- Coût
- Sans coût
- Portée
- 20
L'attaque de base de Sivir ricochera sur 1/2/3/4/5 cibles supplémentaires, infligeant 25% de dégâts en moins à chaque rebond.
EBouclier magique
5 rangs- Cooldown
- 22/19/16/13/10 s
- Coût
- 75 Mana
- Portée
- 20
Sivir crée pendant 3 sec un bouclier antisorts capable de bloquer la prochaine compétence ennemie qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne 150 pts de mana.
REn chasse
3 rangs- Cooldown
- 100/90/80 s
- Coût
- 100 Mana
- Portée
- 1 000
La prouesse martiale de Sivir rayonne pendant 15 sec, augmentant sa vitesse d'attaque de 25/45/65% et sa vitesse de déplacement de 25%. Les alliés à proximité bénéficient de 50% des effets de Sivir pendant la durée.
En bref
Sivir est la tireuse la plus tactique du roster. Son Bouclier magique n'est pas un filet de sécurité passif : c'est un bouton de duel, qui annule la compétence sur laquelle repose l'engagement adverse et qui te rend du mana quand il touche sa cible. Bien utilisé, il vaut plus qu'un objet complet, et il change la façon dont l'équipe d'en face a le droit de t'approcher.
À côté, son Ricochet transforme n'importe quelle vague en poussière et son ultime En chasse offre à toute l'équipe la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque nécessaires pour attraper une équipe qui ne voulait pas se battre. Sa faiblesse est physique : elle attaque de plus près que la plupart des tireurs et n'a rien pour s'échapper une fois qu'un ennemi lui est tombé dessus.
Forces et faiblesses
Ta pression sur les tourelles est la meilleure de la partie. Avec le Ricochet et un peu de vitesse d'attaque, tu nettoies une vague en un instant, tu la fais rebondir sur le champion derrière, et tu forces la rotation adverse simplement en existant sur une lane latérale. Ton ultime est un outil d'engagement autant que de fuite : il permet à une équipe entière de rattraper l'adversaire ou de décrocher d'un combat mal engagé, et son effet se joue avant le combat, pas pendant.
En contrepartie, ta portée d'attaque est courte pour une tireuse, ce qui te met dans la zone de danger de tout ce qui saute. Ton harcèlement dépend entièrement de la Lame boomerang, un projectile coûteux qui te met à sec si tu le rates. Et si tu dépenses ton bouclier au mauvais moment, tu n'es plus qu'une cible lente sans mobilité, avec une barre de vie ordinaire.
Phase de lane
Le début de partie se joue sur ta gestion de mana. La Lame boomerang coûte cher, alors ne la lance que lorsque tu peux toucher le champion et la vague sur la même trajectoire, en visant de biais pour qu'elle touche à l'aller et au retour. Le Ricochet, lui, ne te coûte rien : le seul risque est de repousser ta vague sans le vouloir, donc réserve-le aux moments où tu assumes de pousser, ou aux échanges où le champion adverse se tient juste derrière ses sbires.
Le Bouclier magique est ton vrai talent en lane. Regarde le support d'en face, pas la tireuse : c'est son immobilisation ou son étourdissement qui décide de la phase de lane. Un bouclier levé une fraction de seconde avant l'engagement annule le sort, te rend du mana, et transforme leur agression en cadeau. Un bouclier utilisé par réflexe sur un sort inoffensif te coûte la vie dans la seconde qui suit.
Pics de puissance
Ton premier vrai palier n'est pas un objet, c'est le niveau où ton bouclier revient assez souvent pour être utilisé à chaque approche adverse. À partir de là, la botlane t'appartient si tu lis correctement leur ouverture, parce qu'ils ne peuvent plus t'engager sans dépenser leur meilleur bouton dans le vide.
Ensuite, Sivir monte comme les autres tireuses : le premier objet de vitesse d'attaque avec effet de coup critique fait passer le Ricochet du statut d'outil de nettoyage à celui de source de dégâts en combat groupé, et l'objet de pénétration d'armure te remet dans la partie face aux lignes de front. Contrairement à d'autres, tu n'as pas besoin d'être en avance pour être utile : ta capacité à pousser les tourelles rapporte de l'or même dans une partie perdue.
Teamfights et positionnement
Ta place est la plus reculée de toutes les tireuses, parce que ta portée est la plus courte. Reste derrière ta ligne de front, attends que les contrôles adverses soient dépensés, puis avance en tapant. Dans une mêlée, le Ricochet fait plus de dégâts totaux que n'importe quelle attaque isolée : cherche l'angle où ta cible principale est entourée de corps plutôt que le duel propre.
En chasse ne se lance jamais au milieu du combat par réflexe : c'est un sort d'ouverture ou de repli, à déclencher au moment où ton équipe s'élance ou au moment où elle décroche. Quant au bouclier, réserve-le à la compétence qui te tuerait vraiment, celle de l'initiateur adverse. Le lever contre un sort de dégâts sans contrôle, c'est le gaspiller sur le seul combat qu'il aurait pu retourner.