L'archive ultime de la Faille
Nidalee

Guide champion

Patch 26.15

Nidalee

Chasseresse bestiale

  • Assassin
  • Toplane
  • Jungle
  • Mana

Deux personnages dans un seul corps : une lanceuse qui touche à une distance absurde, et un fauve qui achève ce que le javelot a entamé. Tout son jeu consiste à choisir la bonne forme au bon moment.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
460+90
Régén. PV (par 5 s)
5,6+0,6
Mana
265+45
Régén. Mana (par 5 s)
7,5+0,5
Dégâts d'attaque
52,5+3,5
Vitesse d'attaque
0,67+3,22 %
Armure
18,5+3,5
Résistance magique
30+0
Portée d'attaque
525
Vitesse de déplacement
335

Compétences

Nidalee — Prédateur

Passif

Prédateur

Lorsqu'elle se déplace dans les hautes herbes, Nidalee gagne 15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

  • Nidalee Q — Javelot / Mise à terreQ

    Javelot / Mise à terre

    5 rangs
    Cooldown
    6 s
    Coût
    50/60/70/80/90 Mana
    Portée
    1 500
    Dégâts
    55/95/140/185/230 (+65 % PUI)

    En forme humaine, Nidalee lance un javelot sur sa cible. Ce javelot inflige de plus en plus de dégâts selon la distance parcourue. Sous la forme d'un couguar, sa prochaine attaque tente de mortellement blesser sa cible, et plus celle-ci a déjà perdu de PV, plus les dégâts sont importants.

  • Nidalee W — Guérilla / BondW

    Guérilla / Bond

    5 rangs
    Cooldown
    18 s
    Coût
    60/75/90/105/120 Mana
    Portée
    900
    Dégâts
    80/125/170/215/260 (+40 % PUI)

    Dans sa forme humaine, Nidalee pose un piège infligeant des dégâts aux adversaires imprudents qui, une fois déclenché, révèle la cible et réduit son armure et sa résistance magique pendant 12 sec. Sous la forme d'un couguar, elle bondit en avant et inflige une petite quantité de dégâts à l'atterrissage.

  • Nidalee E — Charge primale / TailladeE

    Charge primale / Taillade

    5 rangs
    Cooldown
    10 s
    Coût
    60/80/100/120/140 Mana
    Portée
    900
    Soin
    50/85/120/155/190 (+70 % PUI)

    Dans sa forme humaine, Nidalee canalise l'esprit du couguar pour soigner ses alliés et leur conférer temporairement un bonus en vitesse d'attaque. Sous la forme d'un couguar, elle donne un coup de griffes aux ennemis devant elle.

  • Nidalee R — Aspect du CouguarR

    Aspect du Couguar

    3 rangs
    Cooldown
    4 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    20
    Dégâts
    125/175/225 (+40 % PUI)
    Dégâts
    150/225/300 (+60 % PUI)
    Dégâts
    40/70/100 (+100 % DA)

    Forme humaine : Nidalee se transforme en un féroce couguar, gagnant 20 vitesse de déplacement, et ses compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade. Forme couguar : Nidalee reprend sa forme humaine.

En bref

Nidalee est le seul champion du roster qui change complètement de kit en cours de combat. En forme humaine, elle lance un javelot dont les dégâts augmentent avec la distance parcourue, pose des pièges qui révèlent et rongent les résistances, et soigne un allié tout en lui donnant de la vitesse d'attaque. En Aspect du Couguar, elle perd tout ça et gagne un bond, un coup de griffes de zone et une Mise à terre qui frappe d'autant plus fort que la cible est déjà entamée.

Le personnage récompense la précision et rien d'autre. Un javelot touché à pleine distance change la lane, un javelot raté ne coûte presque rien mais ne rapporte rien non plus. Sa transformation ne coûte pas de mana et se relance vite, donc l'erreur classique n'est pas de mal jouer une forme, c'est de rester dans la mauvaise. Elle est fragile, elle n'a aucun contrôle, et elle vit uniquement de sa mobilité.

Forces et faiblesses

Sa portée de javelot dépasse largement celle des sorts de mage classiques, ce qui lui permet de harceler par-dessus un mur, depuis un buisson ou à travers une entrée de jungle sans jamais s'exposer. Son passif Prédateur lui donne de la vitesse dès qu'elle traverse les hautes herbes, ce qui rend ses déplacements en jungle et ses embuscades particulièrement rapides. La Mise à terre en forme de couguar exécute une cible basse mieux que n'importe quel autre outil du roster, et sa Charge primale la soigne elle et ses alliés entre deux échanges, ce qui la rend très difficile à user.

Ses défauts sont tout aussi lisibles. Elle n'a strictement aucun moyen d'immobiliser ou de ralentir un adversaire, donc un ennemi qui décide de partir part. Son javelot est lent et se dévie derrière un sbire, ce qui la rend inoffensive contre quelqu'un qui reste dans sa vague. Passer en couguar signifie s'approcher au corps à corps avec un corps de mage, et le silence est sa hantise absolue puisqu'il l'enferme dans la forme où elle se trouve.

Phase de lane

En haut de carte, tu joues la distance. Reste sur le côté du couloir, cherche l'angle qui te donne le plus de trajet possible pour ton javelot, et n'avance jamais pour lancer : plus tu tires de loin, plus tu frappes fort. Pose un piège dans le buisson que ton adversaire doit longer pour aller farmer, il révèle et fait fondre ses résistances, ce qui transforme un javelot moyen en échange gagné.

Ne passe pas en couguar par réflexe. Tu ne le fais que dans trois cas : achever un adversaire déjà bas avec la Mise à terre, sortir d'un gank grâce au bond par-dessus un mur, ou nettoyer une vague rapidement. Le reste du temps, tu perds ton javelot et ton soin pour un corps à corps que tu n'as pas les statistiques pour gagner. Ta Charge primale en forme humaine est aussi ta meilleure gestion de vie en lane : lance-la sur toi entre deux vagues plutôt que de rentrer à la base.

Pics de puissance

Le premier palier est le niveau de ton Aspect du Couguar. Ce n'est pas un pic de dégâts, c'est un pic de survie et de menace : à partir de là, un gank raté sur toi devient une double erreur, parce que tu bondis par-dessus le décor et que tu peux revenir achever le blessé. C'est aussi le moment où ta lane commence à générer de la pression sur les couloirs voisins.

Le second palier arrive avec ton premier objet de puissance couplé à un objet de ralentissement. Nidalee ne poursuit personne toute seule : dès qu'elle peut ralentir sa cible, son javelot passe et sa combinaison en couguar se conclut. À ce moment, chaque adversaire qui traverse la carte à mi-vie est un mort en sursis, et ton rôle passe de harceleuse de lane à chasseuse de carte.

Teamfights et positionnement

En combat rangé, tu restes en forme humaine, très en arrière, et tu envoies des javelots dans la mêlée. Ce n'est pas un rôle glorieux mais c'est le bon : ta portée est ton seul avantage face à une équipe groupée, et tu ne survis pas dix secondes au milieu. Ta Charge primale sur le porteur de ton équipe vaut souvent plus que les dégâts que tu aurais infligés en t'avançant.

Tu passes en couguar seulement pour ramasser une cible isolée qui décroche du combat, jamais pour ouvrir. La séquence à répéter est simple : javelot de loin, passage en couguar une fois la cible entamée, bond pour combler la distance, Mise à terre pour finir. Avant le combat, ce sont tes pièges qui font le travail invisible : posés autour du baron et sur les entrées de jungle, ils révèlent les regroupements et affaiblissent quiconque marche dessus.