L'archive ultime de la Faille
Malzahar

Guide champion

Patch 26.15

Malzahar

Prophète du Néant

  • Mage
  • Midlane
  • Mana

Un mage qui n'a pas besoin de viser pour tuer. Sa Poigne du Néant cloue une cible sur place et la vide pendant que les Visions maléfiques dévorent la vague derrière.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
460+80
Régén. PV (par 5 s)
5,05+0,55
Mana
295+45
Régén. Mana (par 5 s)
7,6+0,6
Dégâts d'attaque
54,66+3
Vitesse d'attaque
0,625+1,36 %
Armure
19,5+3,5
Résistance magique
30+0
Portée d'attaque
550
Vitesse de déplacement
340

Compétences

Malzahar — Être du Néant

Passif

Être du Néant

Après un certain nombre de compétences, Malzahar invoque un être du Néant incontrôlable pour attaquer ses ennemis. Les êtres du Néant grandissent avec le temps, gagnant de l'armure, des dégâts et de la vitesse d'attaque.

  • Malzahar Q — Appel du NéantQ

    Appel du Néant

    5 rangs
    Cooldown
    9 s
    Coût
    80/85/90/95/100 Mana
    Portée
    900
    Dégâts
    80/135/190/245/300 (+80 % PUI)

    Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court délai, ces portails tirent des projectiles qui infligent 80/135/190/245/300 (+80 % PUI) pts de dégâts magiques et réduisent les champions ennemis au silence pendant 1,4/1,8/2,2/2,6/3 sec.

  • Malzahar W — Vide absoluW

    Vide absolu

    5 rangs
    Cooldown
    14 s
    Coût
    90/95/100/105/110 Mana
    Portée
    800
    Dégâts
    4/5/6/7/8 (+1 % PUI)

    Malzahar crée une zone d'énergie négative pendant 5 sec. Cette zone blesse les ennemis proches en infligeant des dégâts magiques équivalents à 4/5/6/7/8 (+1 % PUI)% de leurs PV max chaque seconde.

  • Malzahar E — Visions maléfiquesE

    Visions maléfiques

    5 rangs
    Cooldown
    15/13/11/9/7 s
    Coût
    60/75/90/105/120 Mana
    Portée
    650
    Dégâts
    80/140/200/260/320 (+80 % PUI)

    Malzahar infecte l'esprit de sa cible, lui infligeant 80/140/200/260/320 (+80 % PUI) pts de dégâts magiques pendant 4 sec. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à un ennemi proche et Malzahar gagne 10/14/18/22/26 pts de mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.

  • Malzahar R — Poigne du NéantR

    Poigne du Néant

    3 rangs
    Cooldown
    120/100/80 s
    Coût
    150 Mana
    Portée
    700
    Dégâts
    250/400/550 (+130 % PUI)

    Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser le champion ciblé et lui infliger 250/400/550 (+130 % PUI) pts de dégâts magiques en 2,5 sec.

En bref

Malzahar est le mage le plus cruel du roster pour une raison simple : son ultime ne se rate pas. Tu cliques, la cible est neutralisée, elle regarde sa barre de vie fondre sans avoir le droit d'appuyer sur un bouton. Autour de cet outil, un kit qui contrôle la lane sans effort : un silence de zone, une flaque qui punit ceux qui restent dedans, et une infection qui saute de sbire en sbire.

Ce confort a un prix. Ta Poigne du Néant t'immobilise autant que ta victime : lancée au mauvais moment, elle t'offre en pâture au reste de l'équipe adverse. Et une fois qu'elle est partie, tu n'es plus qu'un mage lent, sans échappatoire, dont les sorts restants demandent du temps pour faire mal.

Forces et faiblesses

Ta pression de vague est indécente : les Visions maléfiques posées sur un sbire condamné se propagent à la mort de leur porteur et te rendent du mana au passage, ce qui te permet de nettoyer un couloir entier presque gratuitement et de partir aider ailleurs. Ton Appel du Néant réduit au silence sur une largeur inconfortable, ce qui coupe net un engagement adverse. Et tes êtres du Néant, invoqués au fil de tes incantations, poussent la vague et tapent les tourelles pendant que tu fais autre chose.

En face, la liste est courte mais brutale. Toute la menace repose sur une neutralisation à portée courte, et il faut donc s'avancer pour l'utiliser. Le nettoyage d'effets ou une résistance aux ralentissements annulent ta séquence entière. Tu n'as aucune mobilité, aucun bouclier, et un jungler qui arrive pendant que tu es en canalisation transforme ton kill en double kill pour lui.

Phase de lane

Monte les Visions maléfiques en premier et joue-les sur les sbires, pas sur le champion. Pose l'infection sur un sbire à basse vie du groupe des lanceurs de sorts : elle le tue, saute au suivant, et tu récupères assez de mana pour recommencer. En quelques vagues, tu farmes sans effort tandis que l'adversaire vide sa barre bleue pour suivre le rythme.

Garde l'Appel du Néant pour deux moments : quand l'adversaire s'avance pour un sbire dans l'axe de tes portails, et quand un jungler ennemi apparaît, parce que le silence gagne la seconde qui te sauve. Ta Poigne du Néant ne s'utilise pas comme un outil d'ouverture en solo : attends d'avoir usé les points de vie de la cible avec les Visions et le Vide absolu, puis clique quand tu sais que la barre ne remontera pas.

Pics de puissance

Ton premier pic est le niveau de l'ultime, et il est immédiat : n'importe quelle cible déjà entamée meurt si tu poses ta flaque sous elle avant de la neutraliser. À ce moment-là, tu ne dois plus jouer la lane, tu dois la pousser et aller réclamer la même chose sur un couloir latéral, parce que ta séquence tue aussi vite que celle d'un assassin sans exiger la moindre précision.

Le second palier vient avec l'objet qui allonge tes ralentissements et celui qui empile la puissance brute. Les Visions cessent d'être du harcèlement pour devenir une menace de mort sur les cibles fragiles, et le Vide absolu, qui frappe en fonction de la vie de ceux qui y restent, punit soudain aussi les gros porteurs de points de vie.

Teamfights et positionnement

Ta place est en retrait, sur l'aile, jamais au centre de la mêlée. Ouvre avec l'Appel du Néant en travers du chemin des ennemis qui s'engagent : un silence sur un initiateur au moment où il déclenche son sort vaut plus que tout ce que tu pourras infliger ensuite. Pose ensuite ta flaque sur la zone que la ligne de front adverse doit traverser, jamais derrière elle.

Réserve la Poigne du Néant à une cible unique, choisie avant que le combat commence, et vérifie que ton équipe peut la punir pendant que tu la tiens. Neutraliser un porteur de dégâts fragile pendant que tes alliés tapent ailleurs, c'est du gâchis, et tu passes ta canalisation immobile à portée de tout le monde. Contre une équipe qui a du nettoyage d'effets, choisis plutôt la cible qui ne l'a pas achetée.