
Guide champion
Patch 26.15Kog'Maw
Gueule des abysses
- Tireur
- Botlane
- Mana
Il ne recule pas, il ne saute pas, il ne se sauve pas. Il allonge sa portée, ronge tes résistances et te fait fondre là où tu croyais être hors d'atteinte.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 524+84
- Régén. PV (par 5 s)
- 5,55+0,55
- Mana
- 295+40
- Régén. Mana (par 5 s)
- 8,2+0,7
- Dégâts d'attaque
- 49+3
- Vitesse d'attaque
- 0,665+2,65 %
- Armure
- 17,5+3,5
- Résistance magique
- 30+0
- Portée d'attaque
- 500
- Vitesse de déplacement
- 330
Compétences
Passif
Surprise d'Icathia
Quand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui le fait exploser au bout de 4 sec, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches.
QBave caustique
5 rangs- Cooldown
- 8 s
- Coût
- 60 Mana
- Portée
- 625
- Dégâts
- 60/110/160/210/260 (+70 % PUI)
Passif : Kog'Maw gagne 10/15/20/25/30% de vitesse d'attaque. Actif : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige 60/110/160/210/260 (+70 % PUI) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure de 5/10/15/20/25 et sa résistance magique pendant 4 sec.
WBarrage bio-arcanique
5 rangs- Cooldown
- 17 s
- Coût
- 50 Mana
- Portée
- 530
- Soin
- 2/3/4/5/6 (+1 % PUI)
Kog'Maw gagne 130/150/170/190/210 de portée d'attaque et ses attaques infligent 2/3/4/5/6 (+1 % PUI) des PV max en dégâts magiques à l'impact pendant 8 sec.
ELimon du Néant
5 rangs- Cooldown
- 12 s
- Coût
- 80/90/100/110/120 Mana
- Portée
- 1 200
- Dégâts
- 60/110/160/210/260 (+70 % PUI)
Kog'Maw crache de la bile, infligeant 60/110/160/210/260 (+70 % PUI) pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant 3 sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de 20/28/36/44/52%.
RArtillerie vivante
3 rangs- Cooldown
- 2/1,5/1 s
- Coût
- 40 Mana
- Portée
- 1 400/1 700/2 000
- Dégâts
- 80/120/160 (+30 % PUI +50 % DA bonus)
Kog'Maw tire un projectile d'artillerie vivante à grande portée, infligeant des dégâts et révélant les cibles. Utiliser plusieurs fois Artillerie vivante en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des tirs supplémentaires.
En bref
Kog'Maw est le tireur le plus punitif du roster et le plus facile à tuer. Sa portée de base est courte pour un porteur à distance, ce qui rend son début de partie inconfortable. Tout change quand il active son Barrage bio-arcanique : sa portée s'étend et chaque attaque de base emporte une part des points de vie maximaux de la cible en dégâts magiques. À ce moment-là, aucun tank du roster n'est confortable en face de lui.
En échange, il n'a rien. Pas de saut, pas de bouclier, pas de nettoyage de contrôle, et une vitesse de déplacement qui ne le sortira jamais d'une mauvaise position. Sa Surprise d'Icathia le fait exploser après sa mort, ce qui est la seule chose qu'il puisse faire sans être vivant. Tu ne joues pas Kog'Maw pour survivre, tu le joues parce que ton équipe accepte de te porter à bout de bras.
Forces et faiblesses
Sa Bave caustique ronge à la fois l'armure et la résistance magique de sa cible, ce qui amplifie tout ce qu'il inflige derrière et tout ce que ses alliés infligent en même temps. Son ultime, l'Artillerie vivante, est une arme d'un genre à part : il frappe de bien plus loin que n'importe quelle compétence de porteur, révèle ce qu'il touche, et se relance vite tant que la barre de mana tient. Il sécurise des exécutions à travers un mur et donne de la vision sur un objectif sans jamais s'exposer.
Les failles sont énormes. Il n'a aucun outil de désengagement, donc le premier champion qui l'atteint le tue. Son ultime coûte de plus en plus cher à force d'enchaîner les tirs, ce qui punit le joueur qui bombarde sans compter. Et avant son pic d'objets, il fait des dégâts médiocres avec une portée courte, ce qui en fait une cible facile pendant toute la phase de lane.
Phase de lane
Le premier réflexe à perdre, c'est de traiter Kog'Maw comme un tireur normal. Ta portée d'attaque de base te met dans la zone de danger : avance-toi seulement pour le dernier coup, puis recule immédiatement. Ton Limon du Néant est ton outil de lane principal, il touche une ligne entière et laisse une traînée ralentissante qui protège ton retrait autant qu'elle prépare l'agression de ton support.
Active le Barrage bio-arcanique quand tu sais que l'échange va durer, pas dès qu'il est disponible : il a une durée limitée, et une fois qu'elle est passée tu redeviens le tireur le plus court du couloir. La combinaison qui gagne un échange, c'est Bave caustique pour ronger l'armure, puis attaques de base pendant que la traînée de limon empêche l'adversaire de sortir. Reste toujours du côté de ta tour et pose de la vision loin dans la rivière : sans elle, un jungler te ramasse à la première approche.
Pics de puissance
Le premier vrai palier est le niveau de ton ultime, mais pas pour la raison qu'on croit. Sa valeur en lane n'est pas le dégât : c'est la capacité à finir un adversaire qui s'enfuit vers sa tour, et à révéler un jungler qui rôde. Ne le brûle pas sur des sbires, tu paierais le coût croissant sans rien obtenir.
Le pic qui change ta partie, c'est ton premier vrai objet de vitesse d'attaque combiné à ton Barrage. Kog'Maw n'existe pas comme personnage tant qu'il n'attaque pas vite : sa formule de dégâts est un pourcentage de points de vie par coup, donc chaque point de vitesse d'attaque vaut davantage que le précédent. À partir de deux objets offensifs, tu fonds les tanks et tu deviens la menace numéro un de la carte, ce qui veut aussi dire que l'équipe adverse va organiser sa partie autour de ta mort.
Teamfights et positionnement
Ta position en combat est plus arrière que celle de n'importe quel autre tireur, et elle ne bouge pas. Reste derrière ta ligne de front, attends que les contrôles adverses soient dépensés, et n'active ton Barrage qu'une fois que le combat est réellement engagé. Un Kog'Maw qui entre en premier, même de loin, meurt dans les premières secondes.
Dans un siège ou autour d'un objectif, l'Artillerie vivante fait tout ce que ton corps ne peut pas faire : elle harcèle par-dessus le mur du baron, révèle la position d'un adversaire embusqué et empêche l'équipe d'en face de se soigner tranquillement avant l'affrontement. Surveille ta barre de mana, parce que le coût grimpe à chaque tir enchaîné et que finir un combat sans mana revient à ne plus rien apporter du tout.