L'archive ultime de la Faille
Dr. Mundo

Guide champion

Patch 26.15

Dr. Mundo

Dément de Zaun

  • Combattant
  • Toplane
  • Jungle

Pas de mana, pas de conditions, pas de plan compliqué. Mundo jette son couperet, brûle sa propre barre de vie et revient te chercher deux fois plus vite.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
522+89
Régén. PV (par 5 s)
7,25+0,75
Dégâts d'attaque
59,23+3
Vitesse d'attaque
0,625+2,8 %
Armure
24,5+3,5
Résistance magique
31,25+1,25
Portée d'attaque
125
Vitesse de déplacement
345

Compétences

Dr. Mundo — Poussée d'adrénaline

Passif

Poussée d'adrénaline

Dr. Mundo régénère 0,3% de ses PV max chaque seconde.

  • Dr. Mundo Q — Couperet souilléQ

    Couperet souillé

    5 rangs
    Cooldown
    4 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    975
    Dégâts
    15 %/18 %/21 %/23 %/25 % des PV actuels de la cible

    Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15/18/21/23/25% des PV actuels de la cible (80/130/180/230/280 pts de dégâts minimum) et la ralentissant de 40% pendant 2 sec. La moitié du coût en PV est remboursée si le couperet touche une cible.

  • Dr. Mundo W — Agonie de flammesW

    Agonie de flammes

    5 rangs
    Cooldown
    1 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    325
    Dégâts
    35/50/65/80/95 (+20 % PUI)

    Active : Dr. Mundo inflige 35/50/65/80/95 (+20 % PUI) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduit la durée des entraves qui l'affectent de 10/15/20/25/30%.

  • Dr. Mundo E — MasochismeE

    Masochisme

    5 rangs
    Cooldown
    7 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    Personnelle

    Dr. Mundo gagne 40/55/70/85/100 dégâts d'attaque pendant 5 sec. Dr. Mundo gagne aussi +0,4/0,55/0,7/0,85/1 dégâts d'attaque pour chaque pourcent de PV qui lui manque.

  • Dr. Mundo R — SadismeR

    Sadisme

    3 rangs
    Cooldown
    75 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    20

    Dr. Mundo sacrifie une partie de ses PV pour améliorer sa vitesse de déplacement et augmenter nettement la régénération de ses PV.

En bref

Mundo paie ses sorts en points de vie, jamais en mana. Ça change tout : il n'a aucune limite de ressource en lane, il peut lancer son Couperet souillé sur cooldown et forcer un échange à distance quand il veut. Le couperet fait mal proportionnellement aux points de vie de la cible, donc plus l'adversaire est gros, plus il souffre. Autour de ça, l'Agonie de flammes brûle tout ce qui reste collé à lui et raccourcit les entraves qu'il subit, le Masochisme le rend d'autant plus dangereux qu'il est bas, et le Sadisme le renvoie au combat plus vite que n'importe quel autre toplaner.

Le prix à payer est lourd et il faut le connaître avant de le jouer : Mundo n'a strictement aucun contrôle. Pas d'immobilisation, pas d'étourdissement, aucun outil pour arrêter une cible qui décide de partir. Sa Poussée d'adrénaline et son ultime font toute son identité, et cette identité s'effondre le jour où l'équipe adverse achète de la réduction de soins.

Forces et faiblesses

Ses forces tiennent en trois points. D'abord un harcèlement gratuit : le couperet part de loin, ne coûte pas de mana et ralentit, ce qui lui permet de gagner une guerre d'usure contre presque tout le roster. Ensuite des dégâts qui montent avec la vie de l'adversaire, donc un tank d'en face n'est pas un mur mais une cible. Enfin le Sadisme, qui transforme une lane perdue en lane tenable : tu rentres à la base moins souvent, tu reviens plus vite, tu gagnes des vagues entières juste en étant présent.

Ses faiblesses sont tout aussi nettes. Aucun contrôle, donc zéro capacité à ouvrir un combat proprement ou à protéger un allié. Aucune mobilité en dehors de la vitesse brute de son ultime : un adversaire qui garde ses distances te promène sans jamais te laisser toucher quoi que ce soit. Et sa régénération, sa seule vraie défense, se fait annuler par un seul objet ou un seul sort d'invocateur bien choisi.

Phase de lane

Monte le Couperet souillé en priorité et sers-t'en comme d'un poke permanent, pas comme d'un finisseur. Vise là où l'adversaire va, pas là où il est : il n'y a pas de coût en mana, mais chaque couperet raté te prend de la vie pour rien, et en toplane la vie est ta seule ressource. Reste au-dessus de la moitié de ta barre tant que tu n'as pas ton ultime, sinon le premier gank te tue sans même que tu voies venir la rivière.

L'Agonie de flammes n'est pas un bouton de harcèlement : c'est ton outil de vagues sous tourelle et ton anti-entrave. Allume-la quand tu sais que tu vas encaisser une immobilisation, éteins-la dès que l'échange est fini. Le Masochisme se déclenche avant l'échange, jamais après, et il vaut le plus cher quand tu es bas : un Mundo à moitié mort qui active E gagne des duels qu'il n'a aucun droit de gagner.

Pics de puissance

Le premier palier est le Sadisme. Avant lui, tu es un gros bonhomme lent qui jette des couperets ; après, tu es une menace qui revient de la base plus vite que l'adversaire ne peut pousser, et qui gagne les duels prolongés simplement parce qu'il remonte pendant que l'autre descend. C'est aussi ton meilleur outil de désengagement, la vitesse de déplacement remplaçant le saut que tu n'as pas.

Le second palier est ton premier objet de régénération et de résistance magique. Mundo n'a pas besoin de dégâts pour peser : il a besoin que sa régénération soit multipliée et que sa vie brute monte, parce que ses dégâts et sa survie viennent tous les deux de sa barre de PV. À partir de là, tu deviens le joueur qui prend la tourelle d'en face pendant que la carte s'agite ailleurs, et personne en face ne peut te tuer en un contre un.

Teamfights et positionnement

Tu entres le premier et tu restes devant. Ton rôle n'est pas de plonger la ligne arrière, tu n'as rien pour la fixer une fois arrivé : tu bloques le passage, tu occupes l'espace et tu forces les dégâts à se dépenser sur toi. Lance ton couperet avant l'engagement pour ralentir la cible que ton initiateur veut atteindre, c'est ta vraie contribution au combat, bien plus que les dégâts que tu infliges.

En dehors des combats groupés, ta meilleure carte est la voie latérale. Personne dans le roster ne te délogera seul d'une lane, et il faut souvent deux adversaires pour te faire reculer, ce qui est déjà une victoire pour ton équipe. Attention au piège classique : ne pousse pas une voie sans vision, un Mundo isolé sans son ultime meurt exactement comme les autres.