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Cho'Gath

Guide champion

Patch 26.15

Cho'Gath

Terreur noire

  • Tank
  • Toplane
  • Midlane
  • Mana

Un tank qui écrit sa propre barre de vie en dévorant la partie. Chaque Festin réussi te rend plus gros, plus dur à tuer et plus dur à ignorer.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
520+80
Régén. PV (par 5 s)
8,35+0,85
Mana
245+40
Régén. Mana (par 5 s)
6,9+0,45
Dégâts d'attaque
58,3+4,2
Vitesse d'attaque
0,625+1,44 %
Armure
26,5+3,5
Résistance magique
31,25+1,25
Portée d'attaque
125
Vitesse de déplacement
345

Compétences

Cho'Gath — Carnivore

Passif

Carnivore

Lorsque Cho'Gath élimine une unité, il regagne des PV et du mana. Le nombre de PV et points de mana restaurés augmente avec le niveau de Cho'Gath.

  • Cho'Gath Q — RuptureQ

    Rupture

    5 rangs
    Cooldown
    9 s
    Coût
    90 Mana
    Portée
    950
    Dégâts
    80/135/190/245/305 (+100 % PUI)

    Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant 1 sec, leur infligeant 80/135/190/245/305 (+100 % PUI) pts de dégâts magiques et les ralentissant de 60% pendant 3 sec.

  • Cho'Gath W — Cri sauvageW

    Cri sauvage

    5 rangs
    Cooldown
    13 s
    Coût
    70/80/90/100/110 Mana
    Portée
    300
    Dégâts
    75/125/175/225/275 (+70 % PUI)

    Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sec et inflige 75/125/175/225/275 (+70 % PUI) pts de dégâts magiques.

  • Cho'Gath E — Piques vorpalesE

    Piques vorpales

    5 rangs
    Cooldown
    0,5 s
    Coût
    Sans coût
    Portée
    40
    Dégâts
    20/35/50/65/80 (+30 % PUI)

    Active : les attaques de Cho'Gath lancent des piques qui infligent 20/35/50/65/80 (+30 % PUI) pts de dégâts magiques.

  • Cho'Gath R — FestinR

    Festin

    3 rangs
    Cooldown
    60 s
    Coût
    100 Mana
    Portée
    175
    Dégâts
    1 000 (+70 % PUI)
    Dégâts
    300/475/650 (+70 % PUI)

    Cho'Gath mord sauvagement un ennemi, infligeant 300/475/650 (+70 % PUI) pts de dégâts bruts à un champion ou 1 000 (+70 % PUI) pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si cette compétence tue la cible, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et lui octroie 90/120/150 PV max (cumulable 6 fois). Cho'Gath perd la moitié des effets cumulés en cas de mort.

En bref

Cho'Gath est le seul champion du roster dont la statistique la plus importante ne figure sur aucun objet. Ton Festin dévore une cible affaiblie, et chaque exécution empile des points de vie maximum qui restent sur toi jusqu'à la fin de la partie. Un Cho'Gath au maximum de ses cumuls n'a plus besoin de gros objets défensifs pour être injouable à tuer.

Le reste du kit sert à préparer ces repas. Rupture soulève un groupe entier et le ralentit à l'atterrissage, Cri sauvage réduit au silence tout un cône, et Piques vorpales colle des dégâts de zone à chacune de tes attaques de base. Carnivore te rend des ressources sur chaque unité tuée, ce qui explique pourquoi tu peux rester en lane bien plus longtemps que la plupart des tanks.

Forces et faiblesses

Ton plafond de résistance est le plus haut du mode. Empile les cumuls de Festin et tu obtiens un corps que même une équipe entière met du temps à traverser, sans avoir sacrifié un seul emplacement d'objet. Cri sauvage est par ailleurs l'un des rares silences de zone du roster : il annule une initiation adverse au moment précis où elle se lance. Et Piques vorpales fait de toi un nettoyeur de vagues honnête sans rien coûter en ressources.

En face, tu es lent, immobile et entièrement dépendant du placement de tes sorts. Rupture a un délai avant explosion que n'importe qui esquive en marchant, et sans elle ton Cri sauvage n'atteint personne. Surtout, ta punition en cas de mort est unique : tu perds la moitié de tes cumuls, donc une mort inutile te coûte dix minutes de travail. Et tu n'as aucun moyen de fuir un plongeon.

Phase de lane

Ta lane se joue avec la patience d'un joueur qui sait qu'il gagne plus tard. Ne dépense pas ton mana en Rupture ratée : lance-la quand l'adversaire est engagé sur une attaque de base, sur une dernière frappe de sbire, ou immédiatement après qu'il a utilisé son sort de déplacement. Une Rupture qui touche te donne l'échange complet : le temps en l'air suffit à enchaîner Cri sauvage puis deux attaques chargées de Piques.

Carnivore change ta gestion de vague. Chaque sbire achevé de ta main te rend des points de vie et du mana, donc tu peux rester en lane sans retour à la base beaucoup plus longtemps que ton adversaire. Utilise-le. Et surtout, ne rate jamais un sbire canonnier au niveau six : c'est ton premier cumul de Festin, et le premier est celui qui change le plus ta survie.

Pics de puissance

Le vrai palier n'est pas un niveau ni un objet : c'est ton nombre de cumuls. Trois repas assurés te font franchir un seuil au-delà duquel l'assassin adverse ne peut plus t'exécuter en une rotation, et cela arrive bien avant ton deuxième gros objet. Farme tes cumuls sur les sbires et les monstres neutres quand aucun champion n'est à portée : un cumul gratuit vaut mieux qu'un cumul risqué.

Le deuxième palier est ton premier objet de points de vie combiné aux cumuls. Cho'Gath tire un rendement anormal des objets qui montent la vie et les résistances, parce que ta base de points de vie est déjà gonflée par le Festin : chaque point d'armure travaille sur une barre plus grande. C'est aussi le moment où le Sceptre de cristal de Rylai transforme tes Piques vorpales en filet permanent.

Teamfights et positionnement

Tu entres au contact, mais pas en premier et jamais au hasard. Ton meilleur combat commence par un Cri sauvage posé sur l'initiateur adverse au moment où il appuie sur son bouton : un silence bien placé annule à lui seul une ouverture. Garde Rupture pour rattraper les porteurs de dégâts qui reculent, ou pour couper une ligne de fuite dans un couloir de jungle.

Festin en combat est un choix, pas un réflexe. Sur une cible fragile déjà entamée, c'est une exécution qui te rend plus gros au milieu du combat. Sur une cible saine, tu gaspilles ton temps de recharge pour des dégâts médiocres. Sinon, garde-le pour sécuriser le Baron ou le Dragon : ce sont des dégâts bruts que ni l'armure ni la résistance magique n'atténuent, et c'est la façon la plus fiable de voler un objectif contestable.