
Guide champion
Patch 26.15Twitch
Semeur de peste
- Tireur
- Botlane
- Mana
Il disparaît, il se place, et le combat commence là où l'adversaire ne regardait pas. Le seul tireur de la Faille qui choisit son angle d'attaque.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 470+81
- Régén. PV (par 5 s)
- 5,6+0,6
- Mana
- 260+40
- Régén. Mana (par 5 s)
- 6,95+0,45
- Dégâts d'attaque
- 52+3
- Vitesse d'attaque
- 0,679+3,38 %
- Armure
- 21+3
- Résistance magique
- 30+0
- Portée d'attaque
- 550
- Vitesse de déplacement
- 330
Compétences
Passif
Venin mortel
Les attaques de base de Twitch contaminent sa cible, lui infligeant des dégâts magiques chaque seconde.
QEmbuscade
5 rangs- Cooldown
- 16 s
- Coût
- 60 Mana
- Portée
- 20
Au bout de 1,25 sec (s'il ne subit pas de dégâts) ou de 3 sec, Twitch devient invisible pendant 4/5/6/7/8 sec, gagnant 20% de vitesse de déplacement. Une fois que Twitch sort de l'invisibilité, il gagne 30/40/50/60/70% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
WDose de venin
5 rangs- Cooldown
- 13/12/11/10/9 s
- Coût
- 50 Mana
- Portée
- 950
Twitch projette une dose de venin qui explose, infligeant 2 effets cumulés de Venin mortel et ralentissant les ennemis de 25/30/35/40/45% pendant 3 sec.
EContamination
5 rangs- Cooldown
- 12/11/10/9/8 s
- Coût
- 50/60/70/80/90 Mana
- Portée
- 1 200
- Dégâts
- 15/20/25/30/35 (+25 % DA bonus +20 % PUI)
Le venin toxique de Twitch s'active dans le corps de tous les ennemis proches, infligeant des dégâts pour chaque effet cumulé.
RPanique
3 rangs- Cooldown
- 120/110/100 s
- Coût
- 100/125/150 Mana
- Portée
- 1 200
Pendant 7 sec, Twitch gagne un bonus de 300 en portée d'attaque, de 20/28/36 dégâts d'attaque et ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent 20% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de 40% des dégâts.
En bref
Twitch est un tireur d'embuscade. Son Embuscade le rend invisible, ce qui lui permet de contourner une position, de traverser la jungle et d'arriver sur le flanc d'un combat déjà commencé. Aucun autre tireur du roster ne peut choisir son angle d'entrée comme lui.
Son poison est la deuxième moitié du personnage. Chaque attaque de base empoisonne la cible, et sa Contamination fait exploser tous ces cumuls d'un coup. Cela veut dire qu'un Twitch qui a harcelé pendant vingt secondes peut finir plusieurs cibles à distance, même après avoir décroché. Le personnage est fragile à l'extrême et ne pardonne aucune erreur de placement.
Forces et faiblesses
Sa portée avec l'ultime est ce qui le distingue vraiment. Panique transperce tout ce qui se trouve dans l'axe, ce qui en fait l'un des rares tireurs capables de frapper cinq adversaires à la fois. Combiné à une position de flanc obtenue grâce à l'invisibilité, c'est la source de dégâts la plus élevée qu'une équipe puisse aligner dans un combat groupé.
En face, tout le reste est fragile. Sa portée de base est ordinaire, il n'a aucun bouton de fuite une fois l'Embuscade dépensée, et sa réserve de points de vie est parmi les plus basses. Son début de lane est faible : son harcèlement demande de se rapprocher, ce qui est exactement ce qu'un tireur fragile ne veut pas faire. Et son invisibilité tombe face à une vision correctement posée.
Phase de lane
N'utilise pas l'Embuscade pour harceler. C'est ton seul outil de survie et de repositionnement : dépensé pour gagner deux attaques de base, il te laisse sans réponse au prochain engagement adverse. Garde-le, et joue la lane comme un tireur ordinaire, derrière ta vague.
Ta Dose de venin sert à contrôler l'espace autant qu'à empoisonner : elle ralentit une zone, ce qui aide ton support à engager ou vous permet de décrocher. Accumule les cumuls de poison naturellement par tes attaques, et garde la Contamination pour finir une cible qui recule en pensant être hors de danger. Enfin, l'invisibilité de niveau un permet une embuscade dans le buisson de rivière au début de partie, mais elle ne fonctionne qu'une fois : ensuite l'adversaire pose sa vision.
Pics de puissance
Le palier le plus net est ton ultime. Avant lui, tu es un tireur en dessous de la moyenne. Après, tu es la plus grosse menace de combat groupé de la partie, à condition d'être bien placé quand tu l'actives.
Ensuite, la vitesse d'attaque compte plus que les dégâts bruts, parce que ton poison se cumule au nombre de coups. Un objet de vitesse d'attaque augmente donc à la fois tes attaques et l'explosion de ta Contamination. La pénétration d'armure arrive en fin de construction, quand l'équipe adverse commence à empiler les résistances contre toi.
Teamfights et positionnement
Ton combat commence avant le combat. Sers-toi de l'invisibilité pour te placer sur un flanc, dans l'axe où l'équipe adverse va se regrouper, et attends. Ce placement est l'essentiel de ton travail : un Twitch bien positionné n'a plus qu'à appuyer.
Quand tu déclenches Panique, tu es immobile et exposé, donc ne l'active jamais avant que les immobilisations adverses soient dépensées. Si le combat commence sans toi, ce n'est pas grave : arrive en deuxième vague, quand les positions se sont relâchées et que les barres de vie sont déjà entamées. C'est là que ton ultime rapporte le plus.