
Guide champion
Patch 26.15Twisted Fate
Maître des cartes
- Mage
- Midlane
- Mana
Trois cartes qui transpercent toute une ligne, une carte choisie qui transforme la prochaine attaque, et un ultime qui révèle la carte adverse entière. Twisted Fate ne joue pas sa lane, il joue la partie.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 466+82
- Régén. PV (par 5 s)
- 5,1+0,6
- Mana
- 240+38
- Régén. Mana (par 5 s)
- 7+0,5
- Dégâts d'attaque
- 49,71+3,3
- Vitesse d'attaque
- 0,651+3,22 %
- Armure
- 18,4+3,15
- Résistance magique
- 30+0
- Portée d'attaque
- 525
- Vitesse de déplacement
- 330
Compétences
Passif
Dé pipé
Twisted Fate et ses alliés reçoivent 2 PO bonus par élimination.
QAtouts
5 rangs- Cooldown
- 6 s
- Coût
- 60/70/80/90/100 Mana
- Portée
- 10 000
- Dégâts
- 60/110/160/210/260 (+65 % PUI)
Twisted Fate lance trois cartes qui infligent 60/110/160/210/260 (+65 % PUI) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.
WBonne pioche
5 rangs- Cooldown
- 6 s
- Coût
- 40/55/70/85/100 Mana
- Portée
- 200
- Dégâts
- 40/60/80/100/120 (+100 % DA +40 % PUI)
- Dégâts
- 30/45/60/75/90 (+100 % DA +40 % PUI)
- Dégâts
- 15/22,5/30/37,5/45 (+100 % DA +40 % PUI)
Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque. Carte bleue inflige 40/60/80/100/120 (+100 % DA +40 % PUI) pts de dégâts magiques et lui rend 50/75/100/125/150 pts de mana. Carte rouge inflige 30/45/60/75/90 (+100 % DA +40 % PUI) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de 30/35/40/45/50% pendant 2,5 sec. Carte or inflige 15/22,5/30/37,5/45 (+100 % DA +40 % PUI) pts de dégâts magiques et étourdit pendant 1/1,25/1,5/1,75/2 sec.
EPortail
5 rangs- Cooldown
- 120/105/90/75/60 s
- Coût
- 80 Mana
- Portée
- 20 000
Après un temps d'incantation de 3 sec, Twisted Fate se téléporte à l'emplacement ciblé.
RDestinée
3 rangs- Cooldown
- 130/110/90 s
- Coût
- 150 Mana
- Portée
- 20 000
Twisted Fate révèle tous les champions ennemis et les ralentit de 30% pendant 4/5/6 sec. Lorsque cet effet est actif, le temps d'incantation de Portail est réduit à 1,5 sec.
En bref
Twisted Fate est bâti autour de trois outils qui se combinent plutôt qu'ils ne s'additionnent. Atouts envoie trois cartes en éventail qui transpercent tout ce qu'elles croisent, ce qui en fait à la fois du poke de lane et un excellent nettoyage de vague. Bonne pioche prépare une carte pour l'attaque suivante, chacune avec un effet distinct, ce qui donne à Twisted Fate un deuxième registre entre le contrôle, les dégâts bruts et le soutien de mana selon la carte tirée.
Son vrai pouvoir tient dans Destinée : l'ultime révèle toute l'équipe adverse sur la carte et la ralentit, en plus de réduire le temps d'incantation de son Portail. Ce n'est pas un sort de combat, c'est un sort qui décide où la partie se joue. Son passif, Dé pipé, verse un bonus d'or à toute son équipe sur chaque élimination, ce qui en fait un midlaner qui accélère l'économie collective sans avoir besoin de scorer lui-même.
Forces et faiblesses
Sa portée de carte et son option de carte dorée font de lui l'un des rares mages capables de menacer une cible isolée n'importe où sur la carte, à condition d'avoir le temps d'incanter son Portail. Sa vague se nettoie sans effort avec Atouts, et son harcèlement de lane en ligne droite punit sévèrement un adversaire qui reste aligné avec son sbire de tête. Destinée transforme chaque rotation en information gratuite : plus de pick surprise contre une équipe qui a un Twisted Fate à jour de sort.
Sa fragilité est réelle : aucune protection personnelle, aucune façon de survivre à un contact direct sinon fuir. Son Portail a un temps d'incantation qui le rend vulnérable pendant la canalisation, et une interruption transforme une rotation en suicide. Enfin, il dépend de la carte tirée avec Bonne pioche : viser la mauvaise carte au mauvais moment, c'est perdre un échange qu'il aurait dû gagner.
Phase de lane
Ta priorité est de pousser ta vague avec Atouts sans relâche : Twisted Fate profite d'une lane courte parce que chaque poussée rapproche le moment où tu peux disparaître en Portail vers un autre point de la carte. Prépare une carte avec Bonne pioche avant chaque échange, jamais après avoir déjà engagé, pour que l'effet bonus tombe sur l'attaque qui compte.
Évite de rester aligné avec ton propre sbire de tête : c'est la trajectoire exacte que suivent tes cartes, mais c'est aussi celle que suit l'adversaire pour te poker en retour. Une fois ta vague poussée sous tourelle, ton Portail devient une menace de carte plus qu'un outil de lane : une autre voie qui se bat à deux contre deux devient soudain trois contre deux.
Pics de puissance
Le premier palier arrive dès que tu peux router efficacement, généralement autour du niveau où ton Portail devient fiable en incantation. Une rotation bien exécutée transforme une escarmouche neutre ailleurs sur la carte en élimination gratuite, et le bonus d'or de ton passif profite à toute l'équipe qui en bénéficie.
Le second palier est ton ultime. Dès qu'il est disponible, tu peux router en toute sécurité relative : Destinée révèle les positions adverses avant que tu n'incantes, ce qui évite d'atterrir au milieu d'une embuscade. Le troisième palier suit ton premier gros objet de puissance : la même rotation qui grattait la moitié d'une vie devient une exécution nette, et ta phase de mid-game devient celle d'un midlaner qui gagne des duels tout en contrôlant la carte.
Teamfights et positionnement
En combat groupé, tu joues comme un mage à distance classique : reste derrière ta ligne de front, nettoie avec Atouts, et garde une carte dorée prête si l'occasion d'un contrôle ponctuel se présente sur une cible clé. Ta fragilité interdit toute avance, même quand ta portée donne l'impression d'être en sécurité.
Destinée change ta valeur avant même que le combat commence : utilise-la pour confirmer qu'aucune contre-attaque n'arrive d'un angle mort, ou pour repérer la cible isolée que ton équipe peut punir avant l'engagement principal. Un Twisted Fate qui garde son ultime uniquement pour le combat frontal gâche la moitié de son intérêt, qui est de décider où et quand ce combat a lieu.