L'archive ultime de la Faille
Tristana

Guide champion

Patch 26.15

Tristana

Canonnière de Megling

  • Tireur
  • Botlane
  • Mana

Elle commence la partie plus courte que tout le monde et la finit en tirant de plus loin que n'importe qui. Survis au premier quart d'heure et la botlane t'appartient.

D'où viennent ces chiffres

Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.

Statistiques de base

Points de vie
497+82
Régén. PV (par 5 s)
5,75+0,65
Mana
225+32
Régén. Mana (par 5 s)
6,9+0,45
Dégâts d'attaque
49,5+3
Vitesse d'attaque
0,656+4 %
Armure
22+3
Résistance magique
30+0
Portée d'attaque
550
Vitesse de déplacement
325

Compétences

Tristana — Tir de précision

Passif

Tir de précision

Augmente la portée d'attaque de Tristana quand elle gagne un niveau.

  • Tristana Q — Tir rapideQ

    Tir rapide

    5 rangs
    Cooldown
    20 s
    Coût
    50 Mana
    Portée
    20

    Augmente la vitesse d'attaque de Tristana de 30/45/60/75/90% pendant 7 sec.

  • Tristana W — Saut roquetteW

    Saut roquette

    5 rangs
    Cooldown
    22/20/18/16/14 s
    Coût
    80 Mana
    Portée
    900
    Dégâts
    70/115/160/205/250 (+80 % PUI)

    Tristana pointe son arme vers le sol et tire pour se propulser jusqu'à l'emplacement ciblé, infligeant 70/115/160/205/250 (+80 % PUI) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de 60% pendant 2,5 sec à l'atterrissage. Le délai de récupération de la compétence est annulé en cas d'élimination de champion ou d'assistance.

  • Tristana E — Charge explosiveE

    Charge explosive

    5 rangs
    Cooldown
    16 s
    Coût
    50/60/70/80/90 Mana
    Portée
    550
    Dégâts
    50/75/100/125/150 (+25 % PUI)

    Lorsque Tristana élimine une unité, ses projectiles explosent et infligent des dégâts aux ennemis proches. Peut être activé pour placer sur une cible ennemie pour lui infliger des dégâts sur la durée et réduire les soins qu'elle reçoit.

  • Tristana R — Tir à impactR

    Tir à impact

    3 rangs
    Cooldown
    60 s
    Coût
    100 Mana
    Portée
    550
    Dégâts
    300/400/500 (+150 % PUI)

    Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie, lui infligeant 300/400/500 (+150 % PUI) pts de dégâts magiques et repoussant les unités proches sur une distance de 600/800/1 000.

En bref

Le Tir de précision est la clé du personnage : la portée d'attaque de Tristana augmente à chaque niveau gagné. C'est une mécanique que le jeu moderne a abandonnée, et elle change complètement la façon de jouer la lane. En début de partie tu es la tireuse la plus courte du couloir, à la fin tu harcèles des cibles qui ne peuvent tout simplement pas te répondre.

Le reste du kit sert cette courbe. Le Tir rapide est une accélération de vitesse d'attaque à activer, la Charge explosive fait détoner tes projectiles sur les créatures alentour et, activée sur un champion, lui inflige des dégâts continus tout en réduisant les soins qu'il reçoit. Le Saut roquette t'emmène par-dessus un mur et ralentit à l'atterrissage, et le Tir à impact repousse la cible loin de toi. C'est le seul tireur du roster dont l'ultime sert d'abord à se défendre.

Forces et faiblesses

Sa fin de partie est parmi les meilleures du mode. Portée maximale, vitesse d'attaque à la demande et une échappatoire fiable : peu de tireurs peuvent se positionner aussi confortablement en combat. Sa Charge explosive fait d'elle une des rares réponses propres aux compositions qui vivent sur le soin, et le nettoyage de vague qu'elle apporte est instantané. Le Tir à impact est un bouton de survie qui envoie l'assassin qui vient de sauter à l'autre bout de la mêlée.

Ses dix premières minutes sont une punition. Ta portée initiale est courte, tes dégâts par attaque sont médiocres et ton harcèlement coûte du mana que tu n'as pas. Le Saut roquette est ton seul déplacement, donc l'utiliser pour attaquer signifie ne pas pouvoir sortir. Et le Tir à impact, mal employé, sauve littéralement ta cible en la propulsant hors de portée de ton équipe.

Phase de lane

Accepte d'être en dessous jusqu'au milieu de la phase de couloir. Ne cherche pas l'échange d'attaques que tu perds : farme, garde ta vague au centre et laisse ta portée grimper avec les niveaux. Chaque niveau pris est un pas de plus vers l'adversaire, littéralement.

Utilise la Charge explosive sur le tireur adverse quand il vient prendre un dernier coup, pas au hasard : les dégâts continus et la réduction de soins annulent le travail de son support. Garde le Saut roquette exclusivement pour sortir d'un gank ou d'un crochet ; sauter en avant pour conclure est le meilleur moyen de mourir à ta place. Le Tir rapide sert à pousser vite une vague pour aller replacer ta vision, ou à finir une tour affaiblie avant que la rotation adverse arrive.

Pics de puissance

Ton vrai palier n'est pas un objet, c'est ton niveau. À mesure que la partie avance, la distance qui te sépare de tes adversaires en couloir se creuse toute seule, jusqu'au moment où tu peux harceler sans jamais entrer dans leur portée. C'est le seul tireur du mode qui monte en puissance simplement en gagnant de l'expérience.

Le premier objet qui compte est la Lame d'infini : associée au Tir rapide, elle transforme ton pic de dégâts en quelque chose qu'aucun objet défensif de tireur ne rattrape. Ensuite, la Danseuse fantôme te donne la vitesse de déplacement qui manque à ton positionnement. À partir de deux objets de critique, ta rapidité à faire tomber une tour devient une pression stratégique en soi.

Teamfights et positionnement

Ta portée te permet de rester plus loin que les autres tireurs, alors profites-en au lieu d'imiter leur placement. Tiens-toi au maximum de ta distance, attaque la cible la plus proche accessible, et n'utilise jamais ton Saut roquette pour entrer. Ce bouton est ta sortie, et tu ne l'as qu'une fois par combat.

Le Tir à impact demande une seconde de réflexion avant d'appuyer. Le bon usage est de repousser l'assassin ou l'initiateur qui vient de te tomber dessus, pour créer l'écart que ton support ne pourra pas créer seul. Le mauvais usage est de le lancer sur une cible fuyante presque morte, ce qui la met hors de portée de toute ton équipe. En cas de doute, garde-le : un tireur vivant vaut mieux qu'une élimination volée.