
Guide champion
Patch 26.15Lee Sin
Moine aveugle
- Combattant
- Jungle
- Énergie
Le jungler le plus exigeant et le plus gratifiant de la Faille : une fenêtre de domination précoce énorme, une mobilité qui autorise tout, et un ultime capable de retourner un combat en projetant la bonne cible au bon endroit.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 513+85
- Régén. PV (par 5 s)
- 6,95+0,7
- Énergie
- 200+0
- Régén. Énergie (par 5 s)
- 50+0
- Dégâts d'attaque
- 59+3,2
- Vitesse d'attaque
- 0,651+3 %
- Armure
- 23,7+3,7
- Résistance magique
- 31,25+1,25
- Portée d'attaque
- 125
- Vitesse de déplacement
- 350
Compétences
Passif
Déluge
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter de 40% pour ses 2 prochaines attaques de base. Chacune de ces attaques régénère 15 pts d'énergie.
QOnde sonore/Coup résonant
5 rangs- Cooldown
- 11/10/9/8/7 s
- Coût
- 50 Énergie
- Portée
- 1 100
- Dégâts
- 50/80/110/140/170 (+90 % DA bonus)
- Dégâts
- 50/80/110/140/170 (+90 % DA bonus)
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant 50/80/110/140/170 (+90 % DA bonus) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 secondes qui suivent. Coup résonant : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant 50/80/110/140/170 (+90 % DA bonus) pts de dégâts physiques plus 8% des PV manquants de l'ennemi.
WRempart/Force d'âme
5 rangs- Cooldown
- 9 s
- Coût
- 50 Énergie
- Portée
- 700
- Bouclier
- 40/80/120/160/200 (+80 % PUI)
Rempart : Lee Sin se rue vers un allié ciblé, conférant un bouclier de 40/80/120/160/200 (+80 % PUI) PV à son allié ainsi qu'à lui-même pendant 5 sec. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant le combat. Pendant 5 sec, Lee Sin augmente son vol de vie et son sort vampirique de 5/9/13/17/21% et son armure de 10/15/20/25/30.
ETrombe/Fracture
5 rangs- Cooldown
- 10 s
- Coût
- 50 Énergie
- Portée
- 425
- Dégâts
- 60/95/130/165/200 (+100 % DA bonus)
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige 60/95/130/165/200 (+100 % DA bonus) pts de dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées pendant 4 sec. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches révélés par Trombe pendant 4 sec, ralentissant leur vitesse de déplacement et leur vitesse d'attaque de 30/37,5/45/52,5/60%. La vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque reviennent peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.
RRage du dragon
3 rangs- Cooldown
- 90/75/60 s
- Coût
- Sans coût
- Portée
- 375
- Dégâts
- 200/400/600 (+200 % DA bonus)
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant 200/400/600 (+200 % DA bonus) pts dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air pendant un court instant.
En bref
Lee Sin est un champion de tempo : il impose son rythme au début de la partie et cherche à convertir cette avance avant que les autres ne montent. Chaque sort a deux temps, un premier lancement puis un second effet, ce qui fait de son kit une boîte à outils immense. Onde sonore repère puis rattrape la cible, Rempart protège et se déplace vers un allié, Trombe révèle et ralentit, et Rage du dragon projette une cible dans la direction de ton choix.
Si tu aimes prendre l'initiative, multiplier les ganks et sentir que ta maîtrise change directement le résultat de la partie, c'est le personnage. Mais c'est aussi le plus punitif : il carbure à l'énergie, pas au mana, il faut donc doser tes sorts, et son early explosif se paie par une fin de partie où il retombe si tu n'as pas déjà pris l'avantage.
Forces et faiblesses
Sa mobilité est presque sans égale : entre le bond d'Onde sonore, le saut de Rempart vers un allié ou une ward, et la révélation de Trombe, Lee Sin va partout, franchit les murs et gank sous des angles qu'aucun autre jungler n'a. Son early est brutal : il peut envahir, dueller et forcer des objectifs quand les autres cherchent encore leur farm. Et Rage du dragon est un outil de contrôle unique, capable d'isoler une cible clé ou de renvoyer un plongeur dans son équipe.
Le revers est double. Sa technicité est réelle : un combo raté, une Onde sonore à côté, et sa fenêtre passe. Surtout, il ne scale pas : passé le milieu de partie, ses dégâts plafonnent quand les porteurs adverses s'équipent. Un Lee Sin qui n'a pas transformé son early en avance concrète devient un jungler moyen dans un corps fragile.
Rythme de jungle
Ta jungle carbure à la pression, pas au farm patient. Ton clear est correct et Rempart te maintient en vie grâce à son vol de vie, mais ta vraie valeur est ailleurs : sur les lanes. Dès les premiers niveaux, cherche l'angle de gank, saute par un mur ou sur une ward posée à l'avance, colle ton Onde sonore et enchaîne. Chaque lane que tu débloques tôt est une avance que l'équipe adverse ne rattrapera pas facilement.
Gère ton énergie comme une ressource rare : vide-la et tu te retrouves sans échappatoire au pire moment. Garde toujours de quoi lancer un second saut pour ressortir. L'invasion et le vol de camps ennemis font partie de ton jeu quand tu es en avance, mais ne surjoue pas : plonger dans une jungle adverse sans vision, c'est offrir ta tête à un contre-gank.
Pics de puissance
Lee Sin est à son sommet dès les premiers niveaux et le reste tout le début de partie. C'est le moment où tu dois faire ton travail : ganks à répétition, pression sur les objectifs, invasions quand l'occasion se présente. Ton kit complet est disponible très tôt, et ton avance se construit maintenant ou jamais.
Son ultime marque le vrai tournant tactique : Rage du dragon ajoute à ta boîte à outils un coup capable de décider un combat, en isolant une cible ou en sauvant un allié. Mais garde la lucidité sur ta courbe : plus la partie avance, plus ton influence dépend de l'avance déjà prise, pas de tes objets. Joue chaque minute du début comme si elle comptait double, parce qu'elle compte.
Teamfights et positionnement
En combat groupé, tu n'es pas un simple plongeur : tu es un outil de placement. Ta décision la plus importante est l'usage de Rage du dragon. En offensive, tu sautes au coeur de l'équipe adverse et tu renvoies leur porteur vers les tiens, isolé et condamné. En défensive, tu projettes l'assassin qui menace ta ligne arrière loin du combat. C'est un seul bouton, choisis-en l'usage avant d'engager.
Ta mobilité te permet d'entrer et de ressortir, à condition de garder un saut en réserve : Rempart vers un allié ou une ward est ta porte de sortie. Ne dépense pas toute ton énergie et tous tes dashes à l'entrée. Un Lee Sin qui plonge sans plan de retraite meurt aussitôt son combo lancé ; un Lee Sin qui garde une issue peut retourner le combat, frapper la bonne cible et repartir vivant.