
Guide champion
Patch 26.15Corki
Artilleur téméraire
- Tireur
- Botlane
- Midlane
- Mana
Un tireur qui gagne ses duels avec des sorts plutôt qu'avec ses attaques, et qui menace la moitié d'une lane depuis sa tour grâce à un stock de missiles qui se recharge tout seul.
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Statistiques de base
- Points de vie
- 457+82
- Régén. PV (par 5 s)
- 5,05+0,55
- Mana
- 280+37
- Régén. Mana (par 5 s)
- 7,05+0,55
- Dégâts d'attaque
- 51,2+3
- Vitesse d'attaque
- 0,658+2,3 %
- Armure
- 21+3,5
- Résistance magique
- 30+0
- Portée d'attaque
- 550
- Vitesse de déplacement
- 325
Compétences
Passif
Balles Hextech
Les attaques de base de Corki infligent des dégâts bruts bonus aux sbires, aux monstres et aux champions.
QBombe au phosphore
5 rangs- Cooldown
- 8 s
- Coût
- 80/90/100/110/120 Mana
- Portée
- 600
- Dégâts
- 80/130/180/230/280 (+50 % PUI)
Inflige 80/130/180/230/280 (+50 % PUI) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant 6 sec (ne révèle pas les unités furtives).
WValkyrie
5 rangs- Cooldown
- 26/23/20/17/14 s
- Coût
- 50 Mana
- Portée
- 600
- Dégâts
- 60/90/120/150/180 (+20 % PUI)
Corki fonce vers la position ciblée, infligeant 60/90/120/150/180 (+20 % PUI) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis placés dans son sillage.
EGatling
5 rangs- Cooldown
- 16 s
- Coût
- 60/65/70/75/80 Mana
- Portée
- 600
- Dégâts
- 10/16/22/28/34 (+20 % DA bonus)
La mitrailleuse de Corki tire rapidement en cône devant lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure de l'ennemi.
RBarrage de projectiles
3 rangs- Cooldown
- 1,2 s
- Coût
- 20 Mana
- Portée
- 1 225
- Dégâts
- 120/190/260 (+20 % DA +30 % PUI)
Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke un missile toutes les 12 sec, jusqu'à un maximum de 7 missiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.
En bref
Corki est le tireur le moins tireur du roster. Ses attaques de base font mal grâce aux Balles Hextech, qui ajoutent des dégâts bruts sur chaque coup, mais l'essentiel de sa menace passe par le Barrage de projectiles : un stock de missiles qui se remplit tout seul pendant que tu farmes, et dont un tir sur trois est une grosse Bertha nettement plus violente.
C'est un champion de gestion. Tu passes ta partie à décider quand dépenser tes charges et quand les laisser mûrir. À cela s'ajoute une Valkyrie qui te sort d'un piège ou t'ouvre une ligne de tir, et une Gatling qui grignote l'armure adverse à chaque tick. Corki n'a pas de bouton pour effacer une erreur de positionnement, mais il a le luxe de tuer sans jamais s'avancer.
Forces et faiblesses
Sa force numéro un est la portée de son ultime, qui dépasse largement celle de ses attaques : tu punis un adversaire qui recule, tu voles un sbire sous tour, tu finis une cible qui pensait être sortie. La Gatling lui donne une seconde vie dans les mêlées, parce que la réduction d'armure qu'elle applique profite à toute ton équipe. La Bombe au phosphore révèle une zone, ce qui règle proprement le problème des invisibles et des buissons non warde.
Les défauts sont réels. Ses attaques de base seules ne suffisent pas à porter un combat prolongé s'il n'a plus de missiles, sa consommation de mana en début de partie est brutale, et sa Valkyrie est un déplacement long et lisible, pas un saut d'échappement instantané. Un adversaire qui attend ta Valkyrie te tue à la seconde où tu la poses.
Phase de lane
Joue les premiers niveaux avec les attaques de base et les Balles Hextech, pas avec la Bombe au phosphore. Ton mana est la ressource qui décide de tes dix premières minutes, et une bombe jetée pour taper une vague est un échange que tu ne pourras pas faire deux minutes plus tard. Garde la Bombe pour les moments où tu as besoin de vision : un buisson douteux, un adversaire qui disparaît, une rivière suspecte.
Dès le niveau de l'ultime, ta lane change de nature. Tu peux harceler depuis une distance à laquelle personne ne peut répondre, à condition de ne pas vider ton stock d'un coup. Tire un ou deux missiles, laisse la recharge tourner, et conserve toujours de quoi enchaîner sur un engagement du support. Ne dépense jamais ta Valkyrie pour avancer sur une vague : c'est ton seul moyen de survivre à un plongeon.
Pics de puissance
Le premier pic est mécanique, pas financier : c'est le moment où ton stock de missiles est plein. Un Corki avec toutes ses charges peut sortir une séquence complète sans jamais rentrer à portée d'attaque, ce qui gagne des escarmouches de rivière que ton équipe croyait perdues.
Le second pic est la Force trinitaire. Elle règle simultanément ses trois problèmes : le mana, la vitesse de déplacement qui rend la Valkyrie moins indispensable, et les dégâts d'un coup chargé après chaque sort. Corki est l'un des rares tireurs qui la rentabilise vraiment, parce que son cycle de sorts est court. L'Écho de l'infini derrière transforme les attaques de base tièdes en menace véritable, et le Dernier soupir arrive dès que la ligne de front adverse commence à acheter de l'armure.
Teamfights et positionnement
Ton placement idéal est plus loin que celui des autres tireurs, parce que ton ultime porte de là. Ouvre les combats à distance de missile, sans t'engager, et regarde qui la ligne de front adverse choisit de plonger. Tant que tu n'as pas dépensé ta Valkyrie, tu as une réponse ; une fois qu'elle est partie, tu es un porteur immobile.
Quand le combat se resserre, la Gatling devient ton meilleur sort. Oriente le cône sur les tanks plutôt que sur le porteur adverse : la réduction d'armure appliquée sur une ligne de front entière fait plus de dégâts d'équipe que quelques attaques supplémentaires sur une cible fuyante. Garde une ou deux charges de missile pour la fin de l'échange, quand les survivants décrochent hors de portée de tout le monde sauf toi.