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Patch 26.15JungleRammus, tank jungle
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Sorts d'invocateur
Ordre des sorts
| Sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Niveau 1 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 7 | Niveau 9 | |||||||||||||
| W | Niveau 2 | Niveau 8 | Niveau 10 | Niveau 12 | Niveau 13 | |||||||||||||
| E | Niveau 3 | Niveau 14 | Niveau 15 | Niveau 17 | Niveau 18 | |||||||||||||
| R | Niveau 6 | Niveau 11 | Niveau 16 |
Page de runes
9× Glyphe de résistance magique/niv
9× Marque de vitesse d'attaque
3× Quintessence d'armure
9× Sceau d'armure
Objets
Note
Rammus est le seul tank du roster pour qui l'armure est littéralement une statistique offensive : sa Carapace cloutée en convertit une partie en dégâts d'attaque. Tout achat défensif est donc doublement rentable, et l'Armure de Thornmail est chez lui un objet de dégâts autant qu'un objet de survie, en plus de s'empiler avec le renvoi de la Boule défensive. L'Esprit du golem ancien règle son seul vrai problème de début de partie, la tenue en jungle et le mana. Les Tabi ninja passent devant les Bottes de mercure dans la grande majorité des parties, parce que Rammus se choisit d'abord contre les attaques de base. Face à une équipe majoritairement magique, remplace tôt une pièce d'armure par le Visage spirituel. Maîtrises : 9/21/0 dans la voie Défense.