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Patch 26.15JungleJarvan IV, jungler initiateur
D'où viennent ces chiffres
Ils sont extraits des fichiers du mode pour le patch 26.15, celui actuellement en ligne. La source est communautaire et non une API officielle de Riot, et le jeu évolue au fil des votes : un écart avec ta partie reste possible.
Sorts d'invocateur
Ordre des sorts
| Sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Niveau 2 | Niveau 8 | Niveau 10 | Niveau 12 | Niveau 13 | |||||||||||||
| W | Niveau 3 | Niveau 14 | Niveau 15 | Niveau 17 | Niveau 18 | |||||||||||||
| E | Niveau 1 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 7 | Niveau 9 | |||||||||||||
| R | Niveau 6 | Niveau 11 | Niveau 16 |
Page de runes
9× Glyphe de résistance magique/niv
9× Marque de dégâts d'attaque
3× Quintessence de dégâts d'attaque
9× Sceau d'armure
Objets
Note
Jarvan IV n'a pas besoin de gros ratios, il a besoin de revenir vite et de survivre à sa propre entrée. L'Étendard demacien monte en premier parce que son bonus passif de vitesse d'attaque porte tout le nettoyage de jungle et que son impact démarre les camps sans dépenser trois sorts. L'Esprit du lézard ancien règle le mana et ajoute des dégâts continus à un personnage qui n'a que deux boutons offensifs. La Lame fantôme de Youmuu apporte exactement les deux choses qui manquent : de la réduction de temps de recharge pour enchaîner les combinaisons, et une pointe de vitesse pour placer le drapeau au bon endroit avant que la cible ne bouge. Le Présage de Randuin puis l'Armure de Warmog font de toi la cible qu'il faut vraiment tuer, ce qui est le seul état dans lequel ton ultime a du sens. Face à une composition qui décroche dès que ta combinaison est passée, la Massue gelée remplace l'Armure de Warmog et te donne le ralentissement permanent qui manque au kit. Maîtrises : 9/21/0 dans la voie Défense.